Olden Era Wiki

Описание

Ces constructions accompagnent souvent les sentinelles. Peut-être sont-elles fabriquées par celles-ci ? Elles prétendent que leur mission est simplement d’observer le monde et d’informer leurs créateurs afin de voir si quelque chose doit être corrigé. Mais pourquoi de simples observateurs seraient‑ils aussi bien équipés pour le combat ?

Тип существа
Construction

Une matière inerte réanimée par magie ou par d’autres moyens. Moral : toujours neutre Chance : toujours neutre. Les constructions tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Статистика

Атака
25
Защита
25
Урон
25-25
Здоровье
75
Скорость
3
Инициатива
8
Золото
1600

Линия улучшений

Базовый

Gardien du monde

Ранг6
Атака
25
Защита
25
Урон
25-25
Здоровье
75
Скорость
3
Инициатива
8
Золото
1600
Способности
Piège : boucle temporelleСтоимость2Place un piège invisible. Lorsqu’une créature terrestre ennemie marche dessus, la créature est transportée à son point de départ et est forcée de terminer son tour. Durée : 2 tours.
Навыки
Attaque à distancePeut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.
DuellisteNe subit aucune pénalité au corps à corps, infligeant des dégâts complets.
Tireur d’éliteInflige des dégâts complets à distance, à n’importe quelle portée.
Défense magique IVRéduit de 90 % les dégâts magiques.
Rang 6
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Навыки

Attaque à distancePeut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.
DuellisteNe subit aucune pénalité au corps à corps, infligeant des dégâts complets.
Tireur d’éliteInflige des dégâts complets à distance, à n’importe quelle portée.
Défense magique IVRéduit de 90 % les dégâts magiques.

Способности

Piège : boucle temporelleСтоимость2Place un piège invisible. Lorsqu’une créature terrestre ennemie marche dessus, la créature est transportée à son point de départ et est forcée de terminer son tour. Durée : 2 tours.

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