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秘術魔法

秘術魔法 spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.

Magic school

秘術魔法

Rank 3戦闘魔法
Level 1Mana: 13

Effect: すべての敵にダメージを与える。各スタックはクリーチャーのティア1につき20の魔法ダメージを受ける。

Level 2

ユニットのティアごとのダメージ:20 > 25

Level 3

ユニットのティアごとのダメージ:25 > 35

Level 4

純ダメージを与える。

Rank 3特殊 戦闘魔法
Level 1Mana: 24

Effect: 任意の対象を複製して味方として戦わせる。複製はオリジナルと比べて与えるダメージは75%低く、受けるダメージは300%高い。特殊アビリティは使用できない。 持続時間:[ 1 + ヒーローの呪文力7ごとに1 ]ラウンド

Level 2

与えるダメージ:–75% > –67% 受けるダメージ:+300% > +200%

Level 3

与えるダメージ:–67% > –50% 受けるダメージ:+200% > +100%

Level 4

与えるダメージ:–50% > –30% 受けるダメージ:+100% > +50%

Rank 3グローバルマップマジック
Level 1Mana: 12

Effect: 呪文を使用したヒーローが[ 1 × ヒーローの視界 ]タイル以内にいる味方ヒーローと即座にインタラクトする。1日1回使用可能。

Level 2

範囲倍率:1 > 2

Level 3

毎日追加で1回使用できる。

Level 4

範囲倍率:2 > 3

Rank 3戦闘魔法
Level 1Mana: 9

Effect: 対象の敵クリーチャーの反撃を封じる。 持続時間:[ 1 + ヒーローの呪文力6ごとに1 ]ラウンド

Level 2

基本効果の持続時間:1 > 2

Level 3

「カウンター」を解除する。

Level 4

対象に隣接する敵クリーチャーに効果がある。

Rank 3戦闘魔法
Level 1Mana: 9

Effect: 空きタイルに最大2個の見えない罠を設置する。罠は地上クリーチャーに踏まれると発動し、そのクリーチャーと隣接するクリーチャーに純ダメージを与えた後に消滅する。ダメージはユニット1体の最大HPの[ 100% + 5% × ヒーローの呪文力 ]%に等しい。 持続時間:[ 1 + ヒーローの呪文力5ごとに1 ]ラウンド

Level 2

ダメージとなるHPの割合:100% > 200%

Level 3

罠の数:2 > 3

Level 4

ダメージとなるHPの割合:200% > 400%