Effect: 대상 적 생물의 최대 HP의 [ 30% + 3% × 영웅 주문력 ]%에 해당하는 마법 피해를 줍니다. 같은 대상에게 이 주문을 다시 시전할 때마다 피해가 100% 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
기본 피해: 30% > 45% HP
주문력당 피해: 3% > 6% HP.
대상 적 생물의 부대 규모가 원래 수치의 25% 이하가 되면 처치합니다.
비전 마법 spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.
Magic school
Effect: 대상 적 생물의 최대 HP의 [ 30% + 3% × 영웅 주문력 ]%에 해당하는 마법 피해를 줍니다. 같은 대상에게 이 주문을 다시 시전할 때마다 피해가 100% 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
기본 피해: 30% > 45% HP
주문력당 피해: 3% > 6% HP.
대상 적 생물의 부대 규모가 원래 수치의 25% 이하가 되면 처치합니다.
Effect: 대상 적 생물의 최대 HP의 [ 30% + 3% × 영웅 주문력 ]%에 해당하는 마법 피해를 줍니다. 같은 대상에게 이 주문을 다시 시전할 때마다 피해가 200% 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
기본 피해: 30% > 45% HP
주문력당 피해: 3% > 6% HP.
대상 적 생물의 부대 규모가 원래 수치의 25% 이하가 되면 처치합니다.
Effect: 대상 아군 생물의 주도력이 3 증가합니다. 이 효과는 해제할 수 없습니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 4당 1 + 1]라운드
주도력 보너스: 3 > 4
주도력 보너스: 4 > 5
주도력 보너스: 5 > 6
Effect: 대상 아군 생물의 주도력이 3 증가합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 4당 1 + 1]라운드
주도력 보너스: 3 > 4
주도력 보너스: 4 > 5
주도력 보너스: 5 > 6
Effect: 대상 아군 생물이 받는 원거리 피해가 25% 감소합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 4당 1 + 1] 라운드
피해: –25% > –50%
중거리 피해에도 적용됩니다.
모든 아군 생물에게 영향을 줍니다.
Effect: 집중 충전을 1 생성합니다.
기본 마나 비용: 11 > 8
집중 충전: 1 > 2
집중 충전: 2 > 3
Effect: 대상 아군 생물이 피해를 1회 차단하는 보호막을 획득합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 5당 1 + 1]라운드
기본 마나 비용: 14 > 11
기본 효과 지속 시간: 1 > 2
보호막이 피해를 두 번 차단합니다.
Effect: 대상 아군 생물이 피해를 1회 차단하는 보호막을 획득합니다. 또한, '갑각' 상태인 대상은 부정적 효과에 면역이 됩니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 5당 1 + 1]라운드
기본 마나 비용: 14 > 11
기본 효과 지속 시간: 2 > 2
보호막이 피해를 두 번 차단합니다.
Effect: 1칸 반경 안에 있는 모든 생물에게 집중 충전당 마법 피해를 30 가합니다.
집중 충전당 피해: 30 > 40
집중 충전당 피해: 40 > 55
집중 충전당 피해: 55 > 75
Effect: 대상을 최대 4칸 순간 이동합니다.
순간 이동 범위: 4 > 6
순간 이동 범위: 6 > 9
순간 이동 범위: 9 > 13
Effect: 대상 아군 생물을 최대 4칸 순간 이동시킵니다.
순간 이동 범위: 4 > 6
순간 이동 범위: 6 > 9
순간 이동 범위: 9 > 13
Effect: 영웅이 통제하는 [ 2 × 영웅 시야 ]칸 내의 외부 서식지와 즉시 상호작용합니다. 하루 1회 사용할 수 있습니다.
대상 범위: 2 > 3
대상 범위: 3 > 4
하루 1회 사용할 수 있습니다.
Effect: 원하는 대상의 분신을 소환하여 아군으로 만듭니다. 이 분신은 피해를 75% 덜 주고 300% 더 받으며 특수 능력을 사용할 수 없습니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 7당 1 + 1]라운드
주는 피해: –75% > –67% 받는 피해: +300% > +200%
주는 피해: –67% > –50% 받는 피해: +200% > +100%
주는 피해: –50% > –30% 받는 피해: +100% > +50%
Effect: 모든 적에게 피해를 줍니다. 각 부대는 자신의 생물 등급당 20의 마법 피해를 받습니다.
등급당 피해: 20 > 25
등급당 피해: 25 > 35
순수 피해를 줍니다.
Effect: 대상 적 생물은 반격할 수 없습니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 6당 1 + 1]라운드
기본 효과 지속 시간: 1 > 2
'응수'를 해제합니다.
대상과 인접한 적 생물에게 영향을 줍니다.
Effect: 영웅이 [ 1 × 영웅 시야 ]칸 내에 있는 아군 영웅과 즉시 상호작용합니다. 하루 1회 사용할 수 있습니다.
범위 배수: 1 > 2
하루 1회 사용할 수 있습니다.
범위 배수: 2 > 3
Effect: 투명 함정을 최대 2개 설치합니다. 밟으면 함정이 발동하여, 밟은 생물 및 인접한 생물에게 순수 피해를 줍니다. 피해는 유닛 1기 최대 HP의 [ 100% + 5% × 영웅 주문력 ]%에 해당합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 5당 1 + 1]라운드
피해가 되는 HP: 100% > 200%
함정: 2 > 3
피해가 되는 HP: 200% > 400%
Effect: 대상 아군 생물의 분신을 소환합니다. 이 분신은 피해를 75% 덜 주고 300% 더 받으며 특수 능력을 사용할 수 없습니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 7당 1 + 1]라운드
주는 피해: –75% > –67% 받는 피해: +300% > +200%
주는 피해: –67% > –50% 받는 피해: +200% > +100%
주는 피해: –50% > –30% 받는 피해: +100% > +50%
Effect: 대상 아군 생물이 HP를 [ 50 + 20 × 영웅 주문력 ] 회복합니다. 사망한 유닛을 부활시킵니다.
기본 회복력: 50 > 100
주문력당 HP: 20 > 25
주문력당 HP: 25 > 35
Effect: 대상 아군 생물이 HP를 [ 50 + 20 × 영웅 주문력 ] 회복합니다. 사망한 유닛을 원래 수량 이상으로 부활시킵니다.
기본 회복력: 50 > 100
주문력당 HP: 20 > 25
주문력당 HP: 25 > 35
Effect: 빈 칸에 투명 함정을 최대 2개 설치합니다. 지상 생물이 통과하면 함정이 발동되어 이동이 중단되고, 현재 턴을 종료하며 다음 턴을 취소합니다. 함정은 발동 후 사라집니다. 함정이 있는 칸이 그 생물의 최종 목적지 라면 함정은 발동하지 않습니다 . 지속 시간: [ 영웅 주문력 7당 1 + 1]라운드
기본 마나 비용: 10 > 5
함정: 2 > 3
함정: 3 > 4
Effect: 모든 아군 생물에게 속도와 주도력을 1 부여합니다. 모든 적의 속도와 주도력이 1 감소합니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 8당 1 + 1]라운드
기본 지속 시간: 1 > 2
기본 마나 비용: 23 > 19
아군 생물의 모든 부정적 이동 제한 효과와 적의 모든 긍정적 이동 강화 효과를 해제합니다.
Effect: 대상 칸 및 모든 방향으로 최대 2칸 거리에 있는 모든 생물에게 마법 피해를 [ 80 + 15 × 영웅 주문력 ] 줍니다. 가능하다면 가장 먼 거리에 있는 유효 대상을 중앙으로 끌어당깁니다.
기본 피해: 80 > 120
기본 피해: 120 > 200
주문력당 피해: 15 > 20
Effect: 대상이 피해를 받지 않습니다. 대신, 매 라운드 시작 시 이전 라운드에 받아야 했던 모든 피해를 순수 피해로 받습니다. 지속 시간: [ 영웅 주문력 8당 1 + 1]라운드
피해가 21% 감소합니다.
기본 효과 지속 시간: 1 > 3
피해 감소: 21% > 41%