Home

原始魔法

原始魔法 spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.

Magic school

原始魔法

Rank 1戰鬥魔法
Level 1Mana: 6

Effect: 目標友軍生物受到的近戰攻擊傷害降低 15%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。

Level 2

傷害:-15% > -20%

Level 3

影響所有友軍生物。

Level 4

傷害:-20% > -30%

Rank 1全域地圖魔法
Level 1Mana: 10

Effect: 在全域地圖上顯示出所有中立部隊的位置,包含在戰爭迷霧裡的。

Level 2Mana: 6

基礎魔力消耗:10 > 6

Level 3

揭露資源的位置。

Level 4

揭露寶物的位置。

Rank 1戰鬥魔法
Level 1Mana: 6

Effect: 對目標敵軍生物造成 [ 英雄法術強度 × 10 + 25 ] 魔法傷害。

Level 2

基礎傷害:25 > 50

Level 3

基礎傷害:50 > 100

Level 4

傷害 / 法術強度:10 > 15

對麒麟無效

Rank 2戰鬥魔法
Level 1Mana: 10

Effect: 對目標敵軍生物造成 [ 英雄法術強度 × 10 + 75 ] 魔法傷害,並讓目標的先攻值降低 2。 持續時間:2 回合。

Level 2

基礎傷害:75 > 150

Level 3

傷害 / 法術強度:10 > 15

Level 4

先攻值減少:-2 > -4

不影響水澤精靈

Rank 2戰鬥魔法
Level 1Mana: 8

Effect: 施加於目標的所有正面效果持續時間減少 [ 英雄法術強度 / 5 × 1 + 1 ]。

Level 2

基礎法術效益:1 > 2

Level 3

影響與目標相鄰的敵軍生物。

Level 4

影響所有敵軍生物。

Rank 2戰鬥魔法
Level 1Mana: 8

Effect: 放置最多 2 個水晶障礙物。障礙物受到 1 次攻擊時會被摧毀。 持續時間:2 回合。

Level 2

基礎持續時間:2 > 3

Level 3

障礙物:2 > 3

Level 4

障礙物在承受 2 次傷害後會被摧毀。

Rank 2戰鬥魔法
Level 1Mana: 13

Effect: 對周圍 1 格範圍內所有生物造成 [ 英雄法術強度 × 10 + 50 ] 魔法傷害。

Level 2

基礎傷害:50 > 75

Level 3

基礎傷害:75 > 125

Level 4

基礎傷害:125 > 200

對鳳凰無效

Rank 2特殊 戰鬥魔法
Level 1Mana: 10

Effect: 對目標敵軍生物造成 [ 英雄法術強度 × 10 + 75 ] 魔法傷害,並讓目標的先攻值降低 4。 持續時間:2 回合。

Level 2

基礎傷害:75 > 150

Level 3

傷害 / 法術強度:10 > 15

Level 4

先攻值減少:-4 > -8

不影響水澤精靈

Rank 2特殊 戰鬥魔法
Level 1Mana: 13

Effect: 對周圍 2 格範圍內所有生物造成 [ 英雄法術強度 × 10 + 50 ] 魔法傷害。

Level 2

基礎傷害:50 > 75

Level 3

基礎傷害:75 > 125

Level 4

基礎傷害:125 > 200

對鳳凰無效

Rank 3戰鬥魔法
Level 1Mana: 16

Effect: 對所有防禦建築造成 [ 英雄法術強度 × 15 + 100 ] 傷害。同時對城牆內的所有生物造成 [ 15 × 英雄法術強度 ] 傷害。

Level 2

防禦性結構傷害:100 > 200

Level 3

亦對城牆內的所有生物造成 100 傷害。

Level 4

防禦性結構傷害:200 > 400

Rank 3戰鬥魔法
Level 1Mana: 10

Effect: 對目標敵人造成 [ 英雄法術強度 × 15 + 50 ] 魔法傷害。在所有相鄰的空格中填滿岩石障礙物。障礙物受到 1 次攻擊時會被摧毀。 持續時間:1 回合。

Level 2

基礎傷害:50 > 100

Level 3

產生的障礙物會額外存在 1 回合。

Level 4

傷害 / 法術強度:15 > 20

對伊利亞德無效

Rank 3戰鬥魔法
Level 1Mana: 12

Effect: 讓 2 格燃燒起來。踩到燃燒格的地面生物會受到 [ 英雄法術強度 × 10 + 60 ] 魔法傷害。 持續時間:2 回合。

Level 2Mana: 9

基礎魔力消耗:12 > 9

Level 3

燃燒格:2 > 3

Level 4

造成額外 50% 傷害。

對鳳凰無效

Rank 3戰鬥魔法
Level 1Mana: 18

Effect: 對最多 3 個目標敵人造成 [ 英雄法術強度 × 5 + 50 ] 魔法傷害。

Level 2

基礎傷害:50 > 100

Level 3

目標:3 > 4

Level 4

傷害 / 法術強度:5 > 10

對伊利亞德無效

Rank 3特殊 戰鬥魔法
Level 1Mana: 10

Effect: 對目標敵人造成 [ 英雄法術強度 × 15 + 50 ] 魔法傷害。在所有相鄰的空格中填滿岩石障礙物。障礙物受到 2 次攻擊時會被摧毀。 持續時間:1 回合。

Level 2

基礎傷害:50 > 100

Level 3

產生的障礙物會額外存在 1 回合。

Level 4

傷害 / 法術強度:15 > 20

對伊利亞德無效

Rank 3特殊 戰鬥魔法
Level 1Mana: 12

Effect: 讓 2 格燃燒起來。踩到燃燒格的地面生物會受到 [ 英雄法術強度 × 10 + 60 ] 魔法傷害。 持續時間:3 回合。

Level 2Mana: 9

基礎魔力消耗:12 > 9

Level 3

燃燒格:2 > 3

Level 4

造成額外 50% 傷害。

對鳳凰無效

Rank 4全域地圖魔法
Level 1Mana: 17

Effect: 影響 [ 英雄視野 × 1 ] 方格範圍內的一支中立部隊。將目標轉化為具有同等力量的另一種部隊。每日可使用 1 次。

Level 2

範圍變數:1 > 2

Level 3

轉化目標時,目標的力量會降低 5%。

Level 4

目標力量降低:5% > 10%

Rank 4戰鬥魔法
Level 1Mana: 18

Effect: 任何所選目標會免疫階級 3 以下的法術。此效果無法消除。若目標為召喚生物,或是有臨時單位的部隊,則目標會被摧毀。 持續時間:1 回合。

Level 2

基礎效果持續時間:1 > 2

Level 3

影響階級 1-4 的法術。

Level 4

亦影響階級 1-5 的法術。

Rank 4戰鬥魔法
Level 1Mana: 19

Effect: 對與目標格相鄰的所有生物造成 [ 英雄法術強度 × 15 + 75 ] 魔法傷害。條件允許時,受影響的部隊會被向外推開。

Level 2

傷害 / 法術強度:15 > 20

Level 3

所有目標的先攻值降低 2。

Level 4

基礎傷害與先攻值減益加倍。

不影響水澤精靈

Rank 4特殊 戰鬥魔法
Level 1Mana: 24

Effect: 對目標敵軍生物造成 [ 英雄法術強度 × 20 + 100 ] 魔法傷害。接著閃電會彈射至 3 格內的一名隨機目標,彈射 1 次。每彈射一次,傷害都會降低 25%。

Level 2

可額外彈射 1 次。

Level 3

可額外彈射 1 次。基礎傷害:100 > 300

Level 4

可額外彈射 1 次。傷害 / 法術強度:20 > 30

對麒麟無效

Rank 4戰鬥魔法
Level 1Mana: 24

Effect: 對目標敵軍生物造成 [ 英雄法術強度 × 20 + 100 ] 魔法傷害。接著閃電會彈射至 3 格內的一名隨機目標,彈射 1 次。每彈射一次,傷害都會降低 50%。

Level 2

可額外彈射 1 次。

Level 3

可額外彈射 1 次。基礎傷害:100 > 300

Level 4

可額外彈射 1 次。傷害 / 法術強度:20 > 30

對麒麟無效

Rank 5戰鬥魔法
Level 1Mana: 20

Effect: 召喚一支包含 [ 英雄法術強度 × 2 + 6 ] 個原始殘骸的部隊。部隊會在戰鬥結束時消失。

Level 2

召喚範圍:1 > 2

Level 3

召喚的部隊可使用主動能力。

Level 4

法術強度變數:2 > 3

Rank 5戰鬥魔法
Level 1Mana: 40

Effect: 對戰場上的所有生物造成 [ 英雄法術強度 × 10 + 100 ] 魔法傷害。

Level 2

基礎傷害:100 > 200

Level 3

基礎傷害:200 > 300

Level 4

傷害 / 法術強度:10 > 20

對鳳凰無效

Rank 5戰鬥魔法
Level 1Mana: 28

Effect: 使目標友軍生物發動雙重攻擊,造成的傷害與受到的傷害會提升 10%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。

Level 2

傷害與受到的傷害:10% > 15%

Level 3

傷害與受到的傷害:15% > 25%

Level 4

傷害與受到的傷害:25% > 40%