Effect: 目標友軍生物的先攻值提升 3。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
先攻值加成:3 > 4。
先攻值加成:4 > 5。
先攻值加成:5 > 6。
奧術魔法 spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.
Magic school
Effect: 目標友軍生物的先攻值提升 3。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
先攻值加成:3 > 4。
先攻值加成:4 > 5。
先攻值加成:5 > 6。
Effect: 對目標敵軍生物造成等同於目標生命值上限 [ 英雄法術強度 × 3% + 30% ] % 的魔法傷害。該法術再一次對相同目標使用時,可造成額外 100% 傷害。此效果可疊加。
基礎傷害:30% > 45% 生命值。
傷害 / 法術強度:3% > 6% 生命值。
目標敵軍生物的部隊大小為初始的 25% 以下時,可擊殺目標。
Effect: 即刻獲得 1 層專注蓄能。
基礎魔力消耗:11 > 8。
專注蓄能:1 > 2。
專注蓄力:2 > 3。
Effect: 目標友軍生物受到的遠距傷害降低 25%。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
傷害:-25% > -50%。
可同時套用至延展傷害。
影響所有友軍生物。
Effect: 目標友軍生物的先攻值提升 3。無法消除。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 4 × 1 + 1 ] 回合。
先攻值加成:3 > 4。
先攻值加成:4 > 5。
先攻值加成:5 > 6。
Effect: 對目標敵軍生物造成等同於目標生命值上限 [ 英雄法術強度 × 3% + 30% ] % 的魔法傷害。該法術再一次對相同目標使用時,可造成額外 200% 傷害。此效果可疊加。
基礎傷害:30% > 45% 生命值。
傷害 / 法術強度:3% > 6% 生命值。
目標敵軍生物的部隊大小為初始的 25% 以下時,可擊殺目標。
Effect: 施術英雄立即與 [ 英雄視野 × 2 ] 方格範圍內由你控制的任意外部居所互動。每日可使用 1 次。
目標範圍:2 > 3。
目標範圍:3 > 4。
每日可使用次數增加 1。
Effect: 為目標友軍生物加上一道屏障,可阻擋一次傷害。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 5 × 1 + 1 ] 回合。
基礎魔力消耗:14 > 11。
基礎效果持續時間:1 > 2。
屏障可阻擋 2 次傷害。
Effect: 為目標友軍生物加上一道屏障,可阻擋一次傷害。具有「甲殼」的目標可免疫負面效果。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 5 × 1 + 1 ] 回合。
基礎魔力消耗:14 > 11。
基礎效果持續時間:2 > 2。
屏障可阻擋 2 次傷害。
Effect: 將任意目標傳送最多 4 格。
傳送範圍:4 > 6。
傳送範圍:6 > 9。
傳送範圍:9 > 13。
Effect: 每一層專注蓄能可對周遭 1 格範圍內的所有生物造成 30 魔法傷害。
傷害 / 專注蓄能:30 > 40。
傷害 / 專注蓄力:40 > 55。
傷害 / 專注蓄力:55 > 75。
Effect: 將目標友軍生物傳送最多 4 格。
傳送範圍:4 > 6。
傳送範圍:6 > 9。
傳送範圍:9 > 13。
Effect: 對所有敵人造成傷害。每個部隊會根據生物階級承受 20 魔法傷害。
傷害 / 單位階級:20 > 25。
傷害 / 單位階級:25 > 35。
造成純粹傷害。
Effect: 目標敵軍生物無法反擊。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 6 × 1 + 1 ] 回合。
基礎效果持續時間:1 > 2。
消除「還擊」。
影響與目標相鄰的敵軍生物。
Effect: 召喚任意目標的分身為你作戰。分身的傷害會降低 75%,受到的傷害會提升 300%,且不可使用特殊能力。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。
所造成傷害:-75% > -67%。 受到的傷害:+300% > +200%。
所造成傷害:-67% > -50%。 受到的傷害:+200% > +100%。
所造成傷害:-50% > -30%。 受到的傷害:+100% > +50%。
Effect: 設置最多 2 個隱形陷阱。陷阱被踩到時會觸發,並對踩到它的生物與相鄰目標造成純粹傷害。傷害等同於單位生命值上限的 [ 英雄法術強度 × 5% + 100% ]%。陷阱觸發後會消失。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 5 × 1 + 1 ] 回合。
生命值百分比傷害:100% > 200%。
陷阱:2 > 3。
生命值百分比傷害:200% > 400%。
Effect: 施術英雄立即與 [ 英雄視野 × 1 ] 方格範圍內的一名友軍英雄互動。每日可使用 1 次。
範圍變數:1 > 2。
每日可使用次數增加 1。
範圍變數:2 > 3。
Effect: 目標友軍生物恢復 [ 英雄法術強度 × 20 + 50 ] 生命值。 可復活陣亡單位。
基礎回復:50 > 100。
生命值 / 法術強度:20 > 25。
生命值 / 法術強度:25 > 35。
Effect: 目標友軍生物恢復 [ 英雄法術強度 × 20 + 50 ] 生命值。 可復活陣亡單位,且超出原有的單位數量。
基礎回復:50 > 100。
生命值 / 法術強度:20 > 25。
生命值 / 法術強度:25 > 35。
Effect: 召喚目標友軍生物的分身。分身的傷害會降低 75%,受到的傷害會提升 300%,且不可使用特殊能力。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。
所造成傷害:-75% > -67%。 受到的傷害:+300% > +200%。
所造成傷害:-67% > -50%。 受到的傷害:+200% > +100%。
所造成傷害:-50% > -30%。 受到的傷害:+100% > +50%。
Effect: 在空格上設置最多 2 個隱形陷阱。地面生物經過陷阱時,陷阱會觸發,使該生物中斷行動,並結束該回合與取消下一回合。陷阱觸發後會消失。若陷阱所在格子是該生物的 最終目的地 ,則陷阱 不會 觸發。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 7 × 1 + 1 ] 回合。
基礎魔力消耗:10 > 5。
陷阱:2 > 3。
陷阱:3 > 4。
Effect: 所有友軍生物的速度與先攻值提升 1。所有敵人的速度與先攻值降低 1。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。
效果基礎持續時間:1 > 2。
基礎魔力消耗:23 > 19。
消除友軍生物身上所有限制移動的負面效果,以及敵人身上所有強化移動的正面效果。
Effect: 目標不會受到任何傷害,但在每回合開始時,會以純粹傷害的形式承受上一回合本該受到的所有傷害。 持續時間:[ 英雄法術強度 / 8 × 1 + 1 ] 回合。
傷害減少 21%。
基礎效果持續時間:1 > 3。
傷害減免:21% > 41%。
Effect: 對目標格以及每個方向最多 2 格範圍內的所有生物造成 [ 英雄法術強度 × 15 + 80 ] 魔法傷害。條件允許時,可將受影響的最遠目標拉向中心。
基礎傷害:80 > 120。
基礎傷害:120 > 200。
傷害 / 法術強度:15 > 20。