Effect: Wybrane wrogie stworzenie nie może kontratakować. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ].
Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.
Rozprasza Ripostę.
Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.
Magia Tajemna spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.
Magic school
Effect: Wybrane wrogie stworzenie nie może kontratakować. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ].
Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.
Rozprasza Ripostę.
Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.
Effect: Przyzywa kopię dowolnego wybranego celu, by walczyła po twojej stronie. Zadaje ona 75% mniej obrażeń i otrzymuje ich 300% więcej, a także nie może używać zdolności specjalnych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].
Zadawane obrażenia: -75% > -67%. Otrzymywane obrażenia: +300% > +200%.
Zadawane obrażenia: -67% > -50%. Otrzymywane obrażenia: +200% > +100%.
Zadawane obrażenia: -50% > -30%. Otrzymywane obrażenia: +100% > +50%.
Effect: Zadaje obrażenia wszystkim wrogom. Każdy oddział otrzymuje 20 pkt. obrażeń od magii za każdy poziom własnych stworzeń.
Otrzymywane obrażenia za stopień jednostki: 20 > 25.
Otrzymywane obrażenia za stopień jednostki: 25 > 35.
Zadaje czyste obrażenia.
Effect: Umieszcza do 2 niewidocznych pułapek na wolnych polach. Kiedy wrogie stworzenie na nie trafi, zarówno ono, jak i sąsiadujące stworzenia otrzymają czyste obrażenia wynoszące [ 100% + 5% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ jednostki. Pułapka znika po aktywowaniu. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].
PZ jako otrzymywane obrażenia: 100% > 200%.
Pułapki: 2 > 3.
PZ jako otrzymywane obrażenia: 200% > 400%.
Effect: Pozwala bohaterowi na natychmiastowy kontakt z dowolnym sojuszniczym bohaterem w zasięgu [ 1 × zasięg wzroku bohatera ] pól. Można użyć 1 razy na dzień.
Mnożnik zasięgu: 1 > 2.
Można użyć +1 raz(y) na dzień.
Mnożnik zasięgu: 2 > 3.