Effect: Nakłada klątwę na wybranego wroga. Przeklęte stworzenia otrzymują [ 20 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. czystych obrażeń na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].
Effect: Nakłada klątwę na wybranego wroga. Przeklęte stworzenia otrzymują [ 20 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. czystych obrażeń na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].
Level 2
Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.
Level 3
+50% do obrażeń zadawanych przez zaklęcie.
Level 4
Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.
Nie ma wpływu na magiczne stworzenia, nieumarłe stworzenia ani konstrukty
Effect: Wybrane wrogie stworzenie nie może odnawiać PZ. Efekt ten utrzymuje się po jego śmierci. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].
Effect: Zadaje [ 40 + 8 × moc zaklęć bohatera ] pkt. czystych obrażeń wybranemu wrogowi oraz wszystkim sąsiadującym z nim wrogom. Obrażeń tych nie da się w żaden sposób zmodyfikować.
Level 2
Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 8 > 12.
Level 3
Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 12 > 16.
Level 4
Zabija dodatkowe jednostki w liczbie 1. Działa na stworzenia do 7. stopnia.
Effect: Wybrane wrogie stworzenie nie może używać zdolności ani generować punktów skupienia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ].
Effect: Wybrane wrogie stworzenie zapada w sen i nie może wykonywać żadnej akcji. Efekt ten znika po otrzymaniu obrażeń. Po przebudzeniu to stworzenie nie może ponownie zostać uśpione aż do końca walki. Czas trwania w rundach: 1.
Level 2
Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.
Level 3
Bazowy czas trwania efektu: 2 > 3.
Level 4
Otrzymywanie obrażeń nie rozprasza efektu, ale skraca czas jego trwania o następującą liczbę rund: 2.
Nie ma wpływu na pomioty Roju, nieumarłe stworzenia, ucieleśnienia ani konstrukty
Effect: Odnawia mgłę wojny (promień w polach: 8) wokół bohatera, ukrywając go przed oczami wrogów aż do momentu, gdy mgła zostanie ponownie usunięta. Można użyć 1 raz(y) dziennie.
Effect: Wszystkie stworzenia na wybranym polu oraz polach sąsiadujących natychmiastowo i w niekontrolowany sposób atakują najbliższe cele w swoim zasięgu ataku, niezależnie od tego, czy są to wrogie, czy przyjazne stworzenia.
Level 2
Pod wpływem tego efektu cel zadaje 10% więcej obrażeń.
Effect: Wybrane stworzenie natychmiastowo i w niekontrolowany sposób atakuje najbliższy cel w swoim zasięgu ataku, niezależnie od tego, czy jest to wrogie, czy przyjazne stworzenie.
Level 2
Pod wpływem tego efektu cel zadaje 10% więcej obrażeń.
Effect: Wybrane wrogie stworzenie otrzymuje 20% więcej obrażeń, a wszystkie wymierzone w nie ataki zadają maksymalne obrażenia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].
Effect: Wybrane wrogie stworzenie otrzymuje 20% więcej obrażeń z jakiegokolwiek źródła. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].
Effect: Zwiększa liczbę jednostek w wybranym przyjaznym oddziale o [ 15 + 0.5% × moc zaklęć bohatera ]%. Jednostki te są tymczasowe i nie mogą przekroczyć 100% bieżącej liczby stałych jednostek w oddziale.
Effect: Wybrane wrogie stworzenie zginie po otrzymaniu jakichkolwiek obrażeń, gdy rozmiar jego oddziału będzie niższy lub równy wartości wynoszącej 20% jego wartości początkowej. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].
Effect: Oznacza wybrane wrogie stworzenie. Za każdym razem, gdy oznaczony cel wykona jakąkolwiek akcję, otrzymuje [ 200 + 20 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].
Level 2Mana: 14
Zadawane bazowe obrażenia: 200 > 300.
Level 3
Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 20 > 30.
Level 4
Oznaczony cel dodatkowo traci 1 szybkości i inicjatywy za każdym razem, gdy wykona jakąkolwiek akcję. Efekt ten się kumuluje.