Home

Magia Zmierzchu

Magia Zmierzchu spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.

Magic school

Magia Zmierzchu

Rank 3Magia bitewna
Level 1Mana: 5

Effect: Wybrane wrogie stworzenie nie może używać zdolności ani generować punktów skupienia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Level 2

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Level 3

Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.

Level 4

Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.

Nie ma wpływu na ucieleśnienia ani konstrukty

Rank 3Magia bitewna
Level 1Mana: 13

Effect: Wybrane wrogie stworzenie zapada w sen i nie może wykonywać żadnej akcji. Efekt ten znika po otrzymaniu obrażeń. Po przebudzeniu to stworzenie nie może ponownie zostać uśpione aż do końca walki. Czas trwania w rundach: 1.

Level 2

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Level 3

Bazowy czas trwania efektu: 2 > 3.

Level 4

Otrzymywanie obrażeń nie rozprasza efektu, ale skraca czas jego trwania o następującą liczbę rund: 2.

Nie ma wpływu na pomioty Roju, nieumarłe stworzenia, ucieleśnienia ani konstrukty

Rank 3Magia Mapy Globalnej
Level 1Mana: 16

Effect: Odnawia mgłę wojny (promień w polach: 8) wokół bohatera, ukrywając go przed oczami wrogów aż do momentu, gdy mgła zostanie ponownie usunięta. Można użyć 1 raz(y) dziennie.

Level 2Mana: 12

Bazowy koszt many: 16 > 12.

Level 3

Zasięg mgły wojny: 8 > 10.

Level 4

Zasięg mgły wojny: 10 > 14.

Rank 3Magia bitewna
Level 1Mana: 16

Effect: Wybrane wrogie stworzenie nie może wykonywać ataków dystansowych. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Level 2

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Level 3

Cele zadają 15% mniej obrażeń od ataków wręcz.

Level 4

Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.