Effect: Przyzywa oddział [ 4 + 2 × moc zaklęć bohatera ] Gwiezdnych Dzieciąt na sąsiadujące pole. Oddział ten znika po walce.
Zasięg przyzwania: 1 > 2.
Przyzwany oddział może używać zdolności aktywnych.
Mnożnik mocy zaklęć: 2 > 3.
Magia Zmierzchu spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.
Magic school
Effect: Przyzywa oddział [ 4 + 2 × moc zaklęć bohatera ] Gwiezdnych Dzieciąt na sąsiadujące pole. Oddział ten znika po walce.
Zasięg przyzwania: 1 > 2.
Przyzwany oddział może używać zdolności aktywnych.
Mnożnik mocy zaklęć: 2 > 3.
Effect: Wszystkie stworzenia na wybranym polu oraz polach sąsiadujących natychmiastowo i w niekontrolowany sposób atakują najbliższe cele w swoim zasięgu ataku, niezależnie od tego, czy są to wrogie, czy przyjazne stworzenia.
Pod wpływem tego efektu cel zadaje 10% więcej obrażeń.
Premia do obrażeń: 10% > 20%.
Premia do obrażeń: 20% > 30%.
Nie ma wpływu na ucieleśnienia ani konstrukty
Effect: Wybrane stworzenie natychmiastowo i w niekontrolowany sposób atakuje najbliższy cel w swoim zasięgu ataku, niezależnie od tego, czy jest to wrogie, czy przyjazne stworzenie.
Pod wpływem tego efektu cel zadaje 10% więcej obrażeń.
Premia do obrażeń: 10% > 20%.
Premia do obrażeń: 20% > 30%.
Nie ma wpływu na ucieleśnienia ani konstrukty
Effect: Wybrane wrogie stworzenie otrzymuje 20% więcej obrażeń, a wszystkie wymierzone w nie ataki zadają maksymalne obrażenia. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].
Zadawane obrażenia: 20% > 30%.
Zadawane obrażenia: 30% > 50%.
Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.
Effect: Wybrane wrogie stworzenie otrzymuje 20% więcej obrażeń z jakiegokolwiek źródła. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 7 pkt. mocy zaklęć bohatera ].
Zadawane obrażenia: 20% > 30%.
Zadawane obrażenia: 30% > 50%.
Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.