Home

Magia Pierwotna

Magia Pierwotna spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.

Magic school

Magia Pierwotna

Rank 1Magia bitewna
Level 1Mana: 6

Effect: Zadaje [ 25 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu.

Level 2

Zadawane bazowe obrażenia: 25 > 50.

Level 3

Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100.

Level 4

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15.

Nie ma wpływu na qiliny

Rank 1Magia Mapy Globalnej
Level 1Mana: 10

Effect: Odkrywa lokalizacje wszystkich neutralnych oddziałów na mapie świata (w tym także tych ukrytych we mgle wojny).

Level 2Mana: 6

Bazowy koszt many: 10 > 6.

Level 3

Odkrywa lokalizacje zasobów.

Level 4

Odkrywa lokalizacje artefaktów.

Rank 1Magia bitewna
Level 1Mana: 6

Effect: Wybrane przyjazne stworzenie otrzymuje 15% mniej obrażeń od ataków wręcz. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Level 2

Zadawane obrażenia: -15% > -20%.

Level 3

Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

Level 4

Zadawane obrażenia: -20% > -30%.

Rank 2Magia bitewna
Level 1Mana: 8

Effect: Umieszcza do 2 kryształowych przeszkód. Każdą z nich należy zniszczyć trafieniami w liczbie 1. Czas trwania w rundach: 2.

Level 2

Bazowy czas trwania: 2 > 3.

Level 3

Przeszkody: 2 > 3.

Level 4

Przeszkoda ulega zniszczeniu po otrzymaniu trafień w liczbie 2.

Rank 2Magia bitewna
Level 1Mana: 13

Effect: Zadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom w zasięgu jednego pola.

Level 2

Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 75.

Level 3

Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 125.

Level 4

Zadawane bazowe obrażenia: 125 > 200.

Nie ma wpływu na feniksy

Rank 2Specjalna Magia bitewna
Level 1Mana: 13

Effect: Zadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom w zasięgu dwóch pól.

Level 2

Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 75.

Level 3

Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 125.

Level 4

Zadawane bazowe obrażenia: 125 > 200.

Nie ma wpływu na feniksy

Rank 2Magia bitewna
Level 1Mana: 10

Effect: Zadaje [ 75 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu i zmniejsza jego inicjatywę o 2. Czas trwania w rundach: 2.

Level 2

Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 150.

Level 3

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15.

Level 4

Zmniejszenie inicjatywy: -2 > -4.

Nie ma wpływu na najady

Rank 2Specjalna Magia bitewna
Level 1Mana: 10

Effect: Zadaje [ 75 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu i zmniejsza jego inicjatywę o 4. Czas trwania w rundach: 2.

Level 2

Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 150.

Level 3

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15.

Level 4

Zmniejszenie inicjatywy: -4 > -8.

Nie ma wpływu na najady

Rank 2Magia bitewna
Level 1Mana: 8

Effect: Zmniejsza czas trwania wszystkich pozytywnych efektów nałożonych na cel o [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Level 2

Bazowa efektywność zaklęć: 1 > 2.

Level 3

Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.

Level 4

Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.

Rank 3Magia bitewna
Level 1Mana: 16

Effect: Zadaje [ 100 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń wszystkim budowlom obronnym na polu walki. Zadaje również [ 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń wszystkim stworzeniom wewnątrz budowli.

Level 2

Obrażenia zadawane budowlom obronnym: 100 > 200.

Level 3

Zadaje także 100 pkt. obrażeń wszystkim stworzeniom wewnątrz budowli.

Level 4

Obrażenia zadawane budowlom obronnym: 200 > 400.

Rank 3Magia bitewna
Level 1Mana: 18

Effect: Zadaje [ 50 + 5 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii różnym wybranym wrogom w liczbie do 3.

Level 2

Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100.

Level 3

Cele: 3 > 4.

Level 4

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 5 > 10.

Nie ma wpływu na iriady

Rank 3Specjalna Magia bitewna
Level 1Mana: 12

Effect: Podpala wybrane pola w liczbie 2. Stworzenie, które wejdzie na płonące pole, otrzymuje [ 60 + 10 × moc zaklęć bohatera ]pkt. obrażeń od magii. Czas trwania w rundach: 3.

Level 2Mana: 9

Bazowy koszt many: 12 > 9.

Level 3

Płonące pola: 2 > 3.

Level 4

Zadaje +50% obrażeń.

Nie ma wpływu na feniksy

Rank 3Magia bitewna
Level 1Mana: 12

Effect: Podpala wybrane pola w liczbie 2. Stworzenie, które wejdzie na płonące pole, otrzymuje [ 60 + 10 × moc zaklęć bohatera ]pkt. obrażeń od magii. Czas trwania w rundach: 2.

Level 2Mana: 9

Bazowy koszt many: 12 > 9.

Level 3

Płonące pola: 2 > 3.

Level 4

Zadaje +50% obrażeń.

Nie ma wpływu na feniksy

Rank 3Specjalna Magia bitewna
Level 1Mana: 10

Effect: Zadaje [ 50 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogowi. Na wszystkich sąsiadujących pustych polach umieszczane są kamienne przeszkody. Każda z nich wymaga trafień w liczbie 2, aby ją zniszczyć. Czas trwania w rundach: 1.

Level 2

Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100.

Level 3

Przeszkody tworzone przez to zaklęcie dłużej utrzymują się na polu bitwy. Dodatkowa liczba rund: 1.

Level 4

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Nie ma wpływu na iriady

Rank 3Magia bitewna
Level 1Mana: 10

Effect: Zadaje [ 50 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogowi. Na wszystkich sąsiadujących pustych polach umieszczane są kamienne przeszkody. Każda z nich wymaga trafień w liczbie 1, aby ją zniszczyć. Czas trwania w rundach: 1.

Level 2

Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100.

Level 3

Przeszkody tworzone przez to zaklęcie dłużej utrzymują się na polu bitwy. Dodatkowa liczba rund: 1.

Level 4

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Nie ma wpływu na iriady

Rank 4Magia bitewna
Level 1Mana: 18

Effect: Czyni dowolny wybrany cel niewrażliwym na zaklęcia stopnia 3 i niższych. Efektu nie można rozproszyć. Jeśli cel jest przyzwanym stworzeniem, ginie. To samo dotyczy jednostek tymczasowych w oddziale. Czas trwania w rundach: 1.

Level 2

Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.

Level 3

Wpływa na zaklęcia 1-4. stopnia.

Level 4

Wpływa również na zaklęcia 1-5. stopnia.

Rank 4Magia bitewna
Level 1Mana: 19

Effect: Zadaje [ 75 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom sąsiadującym z polem docelowym. Wszystkie trafione oddziały są odpychane od środka, jeśli to możliwe.

Level 2

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Level 3

Inicjatywa wszystkich celów zmniejszona jest o 2.

Level 4

Podwaja obrażenia bazowe oraz karę do inicjatywy.

Nie ma wpływu na najady

Rank 4Magia Mapy Globalnej
Level 1Mana: 17

Effect: Wpływa na oddział neutralny (promień zasięgu w polach: [ 1 × zasięg wzroku bohatera ]). Przeistacza go w inny oddział o tej samej sile. Można użyć 1 raz(y) na dzień.

Level 2

Mnożnik zasięgu: 1 > 2.

Level 3

Przeistaczając cel, zmniejsza jego siłę o 5%.

Level 4

Zmniejszenie siły celu: 5% > 10%.

Rank 4Specjalna Magia bitewna
Level 1Mana: 24

Effect: Zadaje [ 100 + 20 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu. Piorun przeskakuje następnie 1-krotnie na losowy cel w zasięgu pól w liczbie 3. Z każdym skokiem zadaje 25% mniej obrażeń.

Level 2

Dodatkowe skoki: +1.

Level 3

Dodatkowe skoki: +1. Obrażenia bazowe: 100 > 300.

Level 4

Dodatkowe skoki: +1. Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 20 > 30.

Nie ma wpływu na qiliny

Rank 4Magia bitewna
Level 1Mana: 24

Effect: Zadaje [ 100 + 20 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu. Piorun przeskakuje następnie 1-krotnie na losowy cel w zasięgu pól w liczbie 3. Z każdym skokiem zadaje 50% mniej obrażeń.

Level 2

Dodatkowe skoki: +1.

Level 3

Dodatkowe skoki: +1. Obrażenia bazowe: 100 > 300.

Level 4

Dodatkowe skoki: +1. Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 20 > 30.

Nie ma wpływu na qiliny

Rank 5Magia bitewna
Level 1Mana: 40

Effect: Zadaje [ 100 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom na polu walki.

Level 2

Zadawane bazowe obrażenia: 100 > 200.

Level 3

Zadawane bazowe obrażenia: 200 > 300.

Level 4

Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 20.

Nie ma wpływu na feniksy

Rank 5Magia bitewna
Level 1Mana: 28

Effect: Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje Podwójne uderzenie oraz zadaje i otrzymuje 10% więcej obrażeń. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Level 2

Zadawane i otrzymywane obrażenia: 10% > 15%.

Level 3

Zadawane i otrzymywane obrażenia: 15% > 25%.

Level 4

Zadawane i otrzymywane obrażenia: 25% > 40%.

Rank 5Magia bitewna
Level 1Mana: 20

Effect: Przyzywa oddział [ 6 + 2 × moc zaklęć bohatera ] pierwotnych reliktów. Oddział ten znika po walce.

Level 2

Zasięg przyzwania: 1 > 2.

Level 3

Przyzwany oddział może używać zdolności aktywnych.

Level 4

Mnożnik mocy zaklęć: 2 > 3.