Effect: Zadaje [ 25 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu.
Zadawane bazowe obrażenia: 25 > 50.
Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100.
Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15.
Nie ma wpływu na qiliny
Magia Pierwotna spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.
Magic school
Effect: Zadaje [ 25 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu.
Zadawane bazowe obrażenia: 25 > 50.
Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100.
Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15.
Nie ma wpływu na qiliny
Effect: Odkrywa lokalizacje wszystkich neutralnych oddziałów na mapie świata (w tym także tych ukrytych we mgle wojny).
Bazowy koszt many: 10 > 6.
Odkrywa lokalizacje zasobów.
Odkrywa lokalizacje artefaktów.
Effect: Wybrane przyjazne stworzenie otrzymuje 15% mniej obrażeń od ataków wręcz. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].
Zadawane obrażenia: -15% > -20%.
Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.
Zadawane obrażenia: -20% > -30%.
Effect: Umieszcza do 2 kryształowych przeszkód. Każdą z nich należy zniszczyć trafieniami w liczbie 1. Czas trwania w rundach: 2.
Bazowy czas trwania: 2 > 3.
Przeszkody: 2 > 3.
Przeszkoda ulega zniszczeniu po otrzymaniu trafień w liczbie 2.
Effect: Zadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom w zasięgu jednego pola.
Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 75.
Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 125.
Zadawane bazowe obrażenia: 125 > 200.
Nie ma wpływu na feniksy
Effect: Zadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom w zasięgu dwóch pól.
Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 75.
Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 125.
Zadawane bazowe obrażenia: 125 > 200.
Nie ma wpływu na feniksy
Effect: Zadaje [ 75 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu i zmniejsza jego inicjatywę o 2. Czas trwania w rundach: 2.
Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 150.
Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15.
Zmniejszenie inicjatywy: -2 > -4.
Nie ma wpływu na najady
Effect: Zadaje [ 75 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu i zmniejsza jego inicjatywę o 4. Czas trwania w rundach: 2.
Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 150.
Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15.
Zmniejszenie inicjatywy: -4 > -8.
Nie ma wpływu na najady
Effect: Zmniejsza czas trwania wszystkich pozytywnych efektów nałożonych na cel o [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].
Bazowa efektywność zaklęć: 1 > 2.
Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.
Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.
Effect: Zadaje [ 100 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń wszystkim budowlom obronnym na polu walki. Zadaje również [ 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń wszystkim stworzeniom wewnątrz budowli.
Obrażenia zadawane budowlom obronnym: 100 > 200.
Zadaje także 100 pkt. obrażeń wszystkim stworzeniom wewnątrz budowli.
Obrażenia zadawane budowlom obronnym: 200 > 400.
Effect: Zadaje [ 50 + 5 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii różnym wybranym wrogom w liczbie do 3.
Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100.
Cele: 3 > 4.
Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 5 > 10.
Nie ma wpływu na iriady
Effect: Podpala wybrane pola w liczbie 2. Stworzenie, które wejdzie na płonące pole, otrzymuje [ 60 + 10 × moc zaklęć bohatera ]pkt. obrażeń od magii. Czas trwania w rundach: 3.
Bazowy koszt many: 12 > 9.
Płonące pola: 2 > 3.
Zadaje +50% obrażeń.
Nie ma wpływu na feniksy
Effect: Podpala wybrane pola w liczbie 2. Stworzenie, które wejdzie na płonące pole, otrzymuje [ 60 + 10 × moc zaklęć bohatera ]pkt. obrażeń od magii. Czas trwania w rundach: 2.
Bazowy koszt many: 12 > 9.
Płonące pola: 2 > 3.
Zadaje +50% obrażeń.
Nie ma wpływu na feniksy
Effect: Zadaje [ 50 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogowi. Na wszystkich sąsiadujących pustych polach umieszczane są kamienne przeszkody. Każda z nich wymaga trafień w liczbie 2, aby ją zniszczyć. Czas trwania w rundach: 1.
Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100.
Przeszkody tworzone przez to zaklęcie dłużej utrzymują się na polu bitwy. Dodatkowa liczba rund: 1.
Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.
Nie ma wpływu na iriady
Effect: Zadaje [ 50 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogowi. Na wszystkich sąsiadujących pustych polach umieszczane są kamienne przeszkody. Każda z nich wymaga trafień w liczbie 1, aby ją zniszczyć. Czas trwania w rundach: 1.
Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100.
Przeszkody tworzone przez to zaklęcie dłużej utrzymują się na polu bitwy. Dodatkowa liczba rund: 1.
Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.
Nie ma wpływu na iriady
Effect: Czyni dowolny wybrany cel niewrażliwym na zaklęcia stopnia 3 i niższych. Efektu nie można rozproszyć. Jeśli cel jest przyzwanym stworzeniem, ginie. To samo dotyczy jednostek tymczasowych w oddziale. Czas trwania w rundach: 1.
Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.
Wpływa na zaklęcia 1-4. stopnia.
Wpływa również na zaklęcia 1-5. stopnia.
Effect: Zadaje [ 75 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom sąsiadującym z polem docelowym. Wszystkie trafione oddziały są odpychane od środka, jeśli to możliwe.
Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.
Inicjatywa wszystkich celów zmniejszona jest o 2.
Podwaja obrażenia bazowe oraz karę do inicjatywy.
Nie ma wpływu na najady
Effect: Wpływa na oddział neutralny (promień zasięgu w polach: [ 1 × zasięg wzroku bohatera ]). Przeistacza go w inny oddział o tej samej sile. Można użyć 1 raz(y) na dzień.
Mnożnik zasięgu: 1 > 2.
Przeistaczając cel, zmniejsza jego siłę o 5%.
Zmniejszenie siły celu: 5% > 10%.
Effect: Zadaje [ 100 + 20 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu. Piorun przeskakuje następnie 1-krotnie na losowy cel w zasięgu pól w liczbie 3. Z każdym skokiem zadaje 25% mniej obrażeń.
Dodatkowe skoki: +1.
Dodatkowe skoki: +1. Obrażenia bazowe: 100 > 300.
Dodatkowe skoki: +1. Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 20 > 30.
Nie ma wpływu na qiliny
Effect: Zadaje [ 100 + 20 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu. Piorun przeskakuje następnie 1-krotnie na losowy cel w zasięgu pól w liczbie 3. Z każdym skokiem zadaje 50% mniej obrażeń.
Dodatkowe skoki: +1.
Dodatkowe skoki: +1. Obrażenia bazowe: 100 > 300.
Dodatkowe skoki: +1. Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 20 > 30.
Nie ma wpływu na qiliny
Effect: Zadaje [ 100 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom na polu walki.
Zadawane bazowe obrażenia: 100 > 200.
Zadawane bazowe obrażenia: 200 > 300.
Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 20.
Nie ma wpływu na feniksy
Effect: Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje Podwójne uderzenie oraz zadaje i otrzymuje 10% więcej obrażeń. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 8 pkt. mocy zaklęć bohatera ].
Zadawane i otrzymywane obrażenia: 10% > 15%.
Zadawane i otrzymywane obrażenia: 15% > 25%.
Zadawane i otrzymywane obrażenia: 25% > 40%.
Effect: Przyzywa oddział [ 6 + 2 × moc zaklęć bohatera ] pierwotnych reliktów. Oddział ten znika po walce.
Zasięg przyzwania: 1 > 2.
Przyzwany oddział może używać zdolności aktywnych.
Mnożnik mocy zaklęć: 2 > 3.