Effect: Bannt sofort die beschworene Kreatur eines anvisierten Gegners.
Neutrale Magie
Neutrale Magie spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.
Magic school
Neutrale Magie
Effect: Der nächste Zauber des gegnerischen Helden kostet +100 % Mana und erhält einen Zauberkraftmalus von -100 %.
Effect: Fügt der gegnerischen Zielkreatur [ 25 + 5 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.
Effect: Stellt das Mana des wirkenden Helden basierend auf der Menge seiner verbleibenden Bewegungspunkte wieder her: 1 % Mana pro 1 % der verbleibenden Punkte. Alle Bewegungspunkte gehen verloren.
Effect: Entfernt 10 Mana vom anwendenden Helden, um 20 Mana für jeden verbündeten Helden innerhalb von 3 Feldern wiederherzustellen. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.
Effect: Ermöglicht das Aktivieren oder Deaktivieren der Untoten-Erweckung. Ist diese Funktion deaktiviert, regeneriert der Held nach einem gewonnenen Kampf nekromantische Energie, anstatt verbündete Untote zu erwecken.
Effect: Der wirkende Held interagiert sofort mit einer beliebigen kontrollierten Stadt und kann Kreaturen in diese oder aus dieser Stadt zu verlegen. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.
Effect: Der nächste Zauber des gegnerischen Helden kostet -100 % Mana und erhält einen Zauberkraftbonus von +100 %.
Effect: Teleportiert den wirkenden Helden zur nächsten von Euch kontrollierten Stadt innerhalb von 16 Feldern. Alle verbleibenden Bewegungspunkte gehen verloren. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.
Effect: Teleportiert den wirkenden Helden zu einer ausgewählten, von Euch kontrollierten, abgelegenen Stellung. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.
Effect: Erschafft bis zum Ende des Tages eine Stellung auf einem angrenzenden Feld, auf dem jeder verbündete Held Kreaturen und Artefakte hinterlassen kann. Wenn ein gegnerischer Held mit der Stellung interagiert, verschwindet sie. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.
Grundmanakosten: 14 > 10.
Die Stellung kann innerhalb von 4 Feld(ern) erstellt werden.
Die Stellung bleibt bis zum Ende des nächsten Tages erhalten.
Der Held muss mindestens auf Stufe 4 sein, um diesen Zauber zu erlernen.
Effect: Stellt beim Helden sofort 40 Bewegungspunkte wieder her. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.
Grundmanakosten: 17 > 13.
Bonus-Bewegungspunkte: 40 > 60.
Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden.
Der Held muss mindestens auf Stufe 4 sein, um diesen Zauber zu erlernen.
Effect: Beschwört einen Avatar. Dieser hat [ 100 + 12 × Zauberkraft des Helden ] TP und verursacht [ 5 + 6 × Zauberkraft des Helden ] Grundschaden. Außerdem erhält er Angriff und Abwehr in Höhe der Zauberkraft und des Wissens des Helden. Jeder Schlachtteilnehmer kann immer nur einen verbündeten Avatar zurzeit besitzen.
Effect: Beschwört einen Avatar. Dieser hat [ 100 + 24 × Zauberkraft des Helden ] TP und verursacht [ 5 + 18 × Zauberkraft des Helden ] Grundschaden. Außerdem erhält er Angriff und Abwehr in Höhe der Zauberkraft und des Wissens des Helden. Jeder Schlachtteilnehmer kann immer nur einen verbündeten Avatar zurzeit besitzen.
Effect: Beschwört einen Avatar. Dieser hat [ 100 + 18 × Zauberkraft des Helden ] TP und verursacht [ 5 + 12 × Zauberkraft des Helden ] Grundschaden. Außerdem erhält er Angriff und Abwehr in Höhe der Zauberkraft und des Wissens des Helden. Jeder Schlachtteilnehmer kann immer nur einen verbündeten Avatar zurzeit besitzen.
Effect: Beschwört einen Avatar. Dieser hat [ 100 + 36 × Zauberkraft des Helden ] TP und verursacht [ 5 + 30 × Zauberkraft des Helden ] Grundschaden. Außerdem erhält er Angriff und Abwehr in Höhe der Zauberkraft und des Wissens des Helden. Jeder Schlachtteilnehmer kann immer nur einen verbündeten Avatar zurzeit besitzen.
Effect: Beschwört einen Avatar. Dieser hat [ 100 + 30 × Zauberkraft des Helden ] TP und verursacht [ 5 + 24 × Zauberkraft des Helden ] Grundschaden. Außerdem erhält er Angriff und Abwehr in Höhe der Zauberkraft und des Wissens des Helden. Jeder Schlachtteilnehmer kann immer nur einen verbündeten Avatar zurzeit besitzen.
Effect: Verleiht dem Helden die Fähigkeit zu fliegen und sich frei durch alle Hindernisse auf der Weltkarte zu bewegen. Das Überfliegen von Hindernissen kostet +30 % Bewegungspunkte.
Grundmanakosten: 20 > 14.
Das Überfliegen von Hindernissen erhöht die Bewegungskosten nicht.
Fliegen kostet -20 % Bewegungspunkte.
Der Held muss mindestens auf Stufe 8 sein, um diesen Zauber zu erlernen.
Effect: Teleportiert den anwendenden Helden zu einer ausgewählten, von Euch kontrollierten Stadt. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.
Grundmanakosten: 24 > 18.
Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden.
Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden.
Der Held muss mindestens auf Stufe 8 sein, um diesen Zauber zu erlernen.
Effect: Teleportiert den Helden zu einem Zielort innerhalb von 8 Feldern. Kann 1 Mal pro Tag eingesetzt werden.
Grundmanakosten: 22 > 14.
Zielradius: 8 > 11.
Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden.
Der Held muss mindestens auf Stufe 12 sein, um diesen Zauber zu erlernen.
Effect: Erschafft für die restliche Dauer des Tages ein Portal, durch das jeder Held reisen kann. Das Portal kann von jedem freien angrenzenden Feld betreten und durch jedes freie Feld innerhalb eines Radius von 5 Feldern um den Helden verlassen werden. 1 Mal pro Tag.
Grundmanakosten: 28 > 20.
Zielradius: 5 > 7.
Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden.
Der Held muss mindestens auf Stufe 12 sein, um diesen Zauber zu erlernen.