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Neutrale Magie

Neutrale Magie spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.

Magic school

Neutrale Magie

Rank 3Fertigkeitsbezogen Kampfmagie
Level 1Mana: 0

Effect: Beschwört einen Avatar. Dieser hat [ 100 + 12 × Zauberkraft des Helden ] TP und verursacht [ 5 + 6 × Zauberkraft des Helden ] Grundschaden. Außerdem erhält er Angriff und Abwehr in Höhe der Zauberkraft und des Wissens des Helden. Jeder Schlachtteilnehmer kann immer nur einen verbündeten Avatar zurzeit besitzen.

Rank 3Fertigkeitsbezogen Kampfmagie
Level 1Mana: 0

Effect: Beschwört einen Avatar. Dieser hat [ 100 + 24 × Zauberkraft des Helden ] TP und verursacht [ 5 + 18 × Zauberkraft des Helden ] Grundschaden. Außerdem erhält er Angriff und Abwehr in Höhe der Zauberkraft und des Wissens des Helden. Jeder Schlachtteilnehmer kann immer nur einen verbündeten Avatar zurzeit besitzen.

Rank 3Fertigkeitsbezogen Kampfmagie
Level 1Mana: 0

Effect: Beschwört einen Avatar. Dieser hat [ 100 + 18 × Zauberkraft des Helden ] TP und verursacht [ 5 + 12 × Zauberkraft des Helden ] Grundschaden. Außerdem erhält er Angriff und Abwehr in Höhe der Zauberkraft und des Wissens des Helden. Jeder Schlachtteilnehmer kann immer nur einen verbündeten Avatar zurzeit besitzen.

Rank 3Fertigkeitsbezogen Kampfmagie
Level 1Mana: 0

Effect: Beschwört einen Avatar. Dieser hat [ 100 + 36 × Zauberkraft des Helden ] TP und verursacht [ 5 + 30 × Zauberkraft des Helden ] Grundschaden. Außerdem erhält er Angriff und Abwehr in Höhe der Zauberkraft und des Wissens des Helden. Jeder Schlachtteilnehmer kann immer nur einen verbündeten Avatar zurzeit besitzen.

Rank 3Fertigkeitsbezogen Kampfmagie
Level 1Mana: 0

Effect: Beschwört einen Avatar. Dieser hat [ 100 + 30 × Zauberkraft des Helden ] TP und verursacht [ 5 + 24 × Zauberkraft des Helden ] Grundschaden. Außerdem erhält er Angriff und Abwehr in Höhe der Zauberkraft und des Wissens des Helden. Jeder Schlachtteilnehmer kann immer nur einen verbündeten Avatar zurzeit besitzen.

Rank 3Globale Kartenmagie
Level 1Mana: 20

Effect: Verleiht dem Helden die Fähigkeit zu fliegen und sich frei durch alle Hindernisse auf der Weltkarte zu bewegen. Das Überfliegen von Hindernissen kostet +30 % Bewegungspunkte.

Level 2Mana: 14

Grundmanakosten: 20 > 14.

Level 3

Das Überfliegen von Hindernissen erhöht die Bewegungskosten nicht.

Level 4

Fliegen kostet -20 % Bewegungspunkte.

Der Held muss mindestens auf Stufe 8 sein, um diesen Zauber zu erlernen.

Rank 3Globale Kartenmagie
Level 1Mana: 24

Effect: Teleportiert den anwendenden Helden zu einer ausgewählten, von Euch kontrollierten Stadt. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.

Level 2Mana: 18

Grundmanakosten: 24 > 18.

Level 3

Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden.

Level 4

Kann +1 Mal pro Tag verwendet werden.

Der Held muss mindestens auf Stufe 8 sein, um diesen Zauber zu erlernen.