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Urmagie

Urmagie spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.

Magic school

Urmagie

Rank 1Kampfmagie
Level 1Mana: 6

Effect: Fügt der gegnerischen Zielkreatur [ 25 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.

Level 2

Grundschaden: 25 > 50.

Level 3

Grundschaden: 50 > 100.

Level 4

Schaden pro Zauberkraft: 10 > 15.

Wirkt sich nicht auf Qilins aus.

Rank 1Globale Kartenmagie
Level 1Mana: 10

Effect: Zeigt die Standorte aller neutraler Trupps auf der Weltkarte an (einschließlich die im Nebel des Krieges).

Level 2Mana: 6

Grundmanakosten: 10 > 6.

Level 3

Deckt den Standort von Ressourcen auf.

Level 4

Deckt den Standort von Artefakten auf.

Rank 1Kampfmagie
Level 1Mana: 6

Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur erleidet -15 % Schaden durch Nahkampfangriffe. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Schaden: –15 % > –20 %.

Level 3

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Level 4

Schaden: –20 % > –30 %.

Rank 2Kampfmagie
Level 1Mana: 10

Effect: Fügt der gegnerischen Zielkreatur [ 75 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu und verringert deren Initiative um 2. Dauer: 2 Runde(n).

Level 2

Grundschaden: 75 > 150.

Level 3

Schaden pro Zauberkraft: 10 > 15.

Level 4

Initiativeverringerung: -2 > -4.

Wirkt sich nicht auf Naiaden aus.

Rank 2Spezial Kampfmagie
Level 1Mana: 10

Effect: Fügt der gegnerischen Zielkreatur [ 75 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu und verringert deren Initiative um 4. Dauer: 2 Runde(n).

Level 2

Grundschaden: 75 > 150.

Level 3

Schaden pro Zauberkraft: 10 > 15.

Level 4

Initiativeverringerung: -4 > -8.

Wirkt sich nicht auf Naiaden aus.

Rank 2Kampfmagie
Level 1Mana: 8

Effect: Verringert die Dauer aller positiven Effekte, die auf das Ziel angewendet werden, um [ 1 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ].

Level 2

Effektivität des Grundzaubers: 1 > 2.

Level 3

Betrifft gegnerische Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.

Level 4

Betrifft alle gegnerischen Kreaturen.

Rank 2Kampfmagie
Level 1Mana: 13

Effect: Fügt allen Kreaturen in einem Radius von 1 Hex [ 50 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.

Level 2

Grundschaden: 50 > 75.

Level 3

Grundschaden: 75 > 125.

Level 4

Grundschaden: 125 > 200.

Wirkt sich nicht auf Phönixe aus.

Rank 2Spezial Kampfmagie
Level 1Mana: 13

Effect: Fügt allen Kreaturen in einem Radius von 2 Hexfeldern [ 50 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.

Level 2

Grundschaden: 50 > 75.

Level 3

Grundschaden: 75 > 125.

Level 4

Grundschaden: 125 > 200.

Wirkt sich nicht auf Phönixe aus.

Rank 2Kampfmagie
Level 1Mana: 8

Effect: Platziert bis zu 2 Kristallhindernisse. Ein Hindernis wird zerstört, wenn es 1 Treffer durch Angriffe erleidet. Dauer: 2 Runde(n).

Level 2

Grunddauer: 2 > 3.

Level 3

Hindernisse: 2 > 3.

Level 4

Das Hindernis wird zerstört, nachdem es 2 Schadensinstanzen erlitten hat.

Rank 3Kampfmagie
Level 1Mana: 10

Effect: Fügt dem anvisierten Gegner [ 50 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Alle angrenzenden leeren Hexfelder werden durch Felshindernisse blockiert. Ein Hindernis wird zerstört, wenn es 1 Treffer durch Angriffe erleidet. Dauer: 1 Runde(n).

Level 2

Grundschaden: 50 > 100.

Level 3

Die dadurch entstehenden Hindernisse bleiben für +1 Runde bestehen.

Level 4

Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20.

Wirkt sich nicht auf Iriyaden aus.

Rank 3Spezial Kampfmagie
Level 1Mana: 10

Effect: Fügt dem anvisierten Gegner [ 50 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Alle angrenzenden leeren Hexfelder werden durch Felshindernisse blockiert. Ein Hindernis wird zerstört, wenn es 2 Treffer durch Angriffe erleidet. Dauer: 1 Runde(n).

Level 2

Grundschaden: 50 > 100.

Level 3

Die dadurch entstehenden Hindernisse bleiben für +1 Runde bestehen.

Level 4

Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20.

Wirkt sich nicht auf Iriyaden aus.

Rank 3Kampfmagie
Level 1Mana: 12

Effect: Lässt 2 ausgewählte Hexfelder brennen. Betritt eine Bodenkreatur ein brennendes Hex, erleidet sie [ 60 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden. Dauer: 2 Runde(n).

Level 2Mana: 9

Grundmanakosten: 12 > 9.

Level 3

Brennende Felder: 2 > 3.

Level 4

Verursacht +50 % Schaden.

Wirkt sich nicht auf Phönixe aus.

Rank 3Spezial Kampfmagie
Level 1Mana: 12

Effect: Lässt 2 ausgewählte Hexfelder brennen. Betritt eine Bodenkreatur ein brennendes Hex, erleidet sie [ 60 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden. Dauer: 3 Runde(n).

Level 2Mana: 9

Grundmanakosten: 12 > 9.

Level 3

Brennende Felder: 2 > 3.

Level 4

Verursacht +50 % Schaden.

Wirkt sich nicht auf Phönixe aus.

Rank 3Kampfmagie
Level 1Mana: 18

Effect: Fügt bis zu 3 verschiedenen anvisierten Gegnern [ 50 + 5 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.

Level 2

Grundschaden: 50 > 100.

Level 3

Ziele: 3 > 4.

Level 4

Schaden pro Zauberkraft: 5 > 10.

Wirkt sich nicht auf Iriyaden aus.

Rank 3Kampfmagie
Level 1Mana: 16

Effect: Verursacht [ 100 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Schaden an allen Abwehranlagen auf dem Schlachtfeld. Fügt außerdem allen Kreaturen innerhalb der Burgmauern [ 15 × Zauberkraft des Helden ] Schaden zu.

Level 2

Schaden an Abwehranlagen: 100 > 200.

Level 3

Fügt außerdem allen Kreaturen innerhalb der Burgmauern 100 Schaden zu.

Level 4

Schaden an Abwehranlagen: 200 > 400.

Rank 4Kampfmagie
Level 1Mana: 18

Effect: Das ausgewählte Ziel wird immun gegen Zauber der Klasse 3 und niedriger. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden. Ist das Ziel eine beschworene Kreatur oder ein Trupp mit temporären Einheiten, so werden diese zerstört. Dauer: 1 Runde(n).

Level 2

Dauer des Grundeffekts: 1 > 2.

Level 3

Betrifft Zauber der Klasse 1-4.

Level 4

Betrifft auch Zauber der Klasse 1-5 .

Rank 4Kampfmagie
Level 1Mana: 19

Effect: Fügt allen an das Zielhex angrenzenden Kreaturen [ 75 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Alle getroffenen Trupps werden vom Zentrum weggestoßen, falls möglich.

Level 2

Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20.

Level 3

Die Initiative aller Ziele verringert sich um 2.

Level 4

Verdoppelt den Grundschaden und die Initiative-Verringerung.

Wirkt sich nicht auf Naiaden aus.

Rank 4Kampfmagie
Level 1Mana: 24

Effect: Fügt der gegnerischen Zielkreatur [ 100 + 20 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Der Blitz springt anschließend 1 Mal auf ein zufälliges Ziel innerhalb von 3 Hexfeld(ern) über und verursacht bei jedem Sprung -50 % Schaden.

Level 2

Macht +1 Sprünge.

Level 3

Macht +1 Sprünge. Grundschaden: 100 > 300.

Level 4

Macht +1 Sprünge. Schaden pro Zauberkraft: 20 > 30.

Wirkt sich nicht auf Qilins aus.

Rank 4Spezial Kampfmagie
Level 1Mana: 24

Effect: Fügt der gegnerischen Zielkreatur [ 100 + 20 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Der Blitz springt anschließend 1 Mal auf ein zufälliges Ziel innerhalb von 3 Hexfeld(ern) über und verursacht bei jedem Sprung -25 % Schaden.

Level 2

Macht +1 Sprünge.

Level 3

Macht +1 Sprünge. Grundschaden: 100 > 300.

Level 4

Macht +1 Sprünge. Schaden pro Zauberkraft: 20 > 30.

Wirkt sich nicht auf Qilins aus.

Rank 4Globale Kartenmagie
Level 1Mana: 17

Effect: Betrifft einen neutralen Trupp in einem Radius von [ 1 × Sicht des Helden ] Feldern. Verwandelt ihn in einen anderen Trupp derselben Stärke. Kann 1 Mal pro Tag eingesetzt werden.

Level 2

Radiusmultiplikator: 1 > 2.

Level 3

Bei der Verwandlung eines Ziels wird dessen Stärke um 5 % verringert.

Level 4

Verringerung der Stärke des Ziels: 5 %> 10 %.

Rank 5Kampfmagie
Level 1Mana: 40

Effect: Fügt ALLEN Kreaturen auf dem Schlachtfeld [ 100 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.

Level 2

Grundschaden: 100 > 200.

Level 3

Grundschaden: 200 > 300.

Level 4

Schaden pro Zauberkraft: 10 > 20.

Wirkt sich nicht auf Phönixe aus.

Rank 5Kampfmagie
Level 1Mana: 28

Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur erhält einen Doppelschlag und verursacht und erleidet +10 % Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 8. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Verursachter und erlittener Schaden: 10 %> 15 %.

Level 3

Verursachter und erlittener Schaden: 15 %> 25 %.

Level 4

Verursachter und erlittener Schaden: 25 %> 40 %.

Rank 5Kampfmagie
Level 1Mana: 20

Effect: Beschwört einen Trupp mit [ 6 + 2 × Zauberkraft des Helden ] Ur-Relikten, die am Ende des Kampfes verschwinden.

Level 2

Beschwörungsradius: 1 > 2.

Level 3

Der beschworene Trupp kann aktive Fähigkeiten einsetzen.

Level 4

Zauberkraftmultiplikator: 2 > 3.