Effect: Fügt der gegnerischen Zielkreatur [ 25 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.
Grundschaden: 25 > 50.
Grundschaden: 50 > 100.
Schaden pro Zauberkraft: 10 > 15.
Wirkt sich nicht auf Qilins aus.
Urmagie spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.
Magic school
Effect: Fügt der gegnerischen Zielkreatur [ 25 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.
Grundschaden: 25 > 50.
Grundschaden: 50 > 100.
Schaden pro Zauberkraft: 10 > 15.
Wirkt sich nicht auf Qilins aus.
Effect: Zeigt die Standorte aller neutraler Trupps auf der Weltkarte an (einschließlich die im Nebel des Krieges).
Grundmanakosten: 10 > 6.
Deckt den Standort von Ressourcen auf.
Deckt den Standort von Artefakten auf.
Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur erleidet -15 % Schaden durch Nahkampfangriffe. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).
Schaden: –15 % > –20 %.
Betrifft alle verbündeten Kreaturen.
Schaden: –20 % > –30 %.
Effect: Fügt der gegnerischen Zielkreatur [ 75 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu und verringert deren Initiative um 2. Dauer: 2 Runde(n).
Grundschaden: 75 > 150.
Schaden pro Zauberkraft: 10 > 15.
Initiativeverringerung: -2 > -4.
Wirkt sich nicht auf Naiaden aus.
Effect: Fügt der gegnerischen Zielkreatur [ 75 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu und verringert deren Initiative um 4. Dauer: 2 Runde(n).
Grundschaden: 75 > 150.
Schaden pro Zauberkraft: 10 > 15.
Initiativeverringerung: -4 > -8.
Wirkt sich nicht auf Naiaden aus.
Effect: Verringert die Dauer aller positiven Effekte, die auf das Ziel angewendet werden, um [ 1 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ].
Effektivität des Grundzaubers: 1 > 2.
Betrifft gegnerische Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.
Betrifft alle gegnerischen Kreaturen.
Effect: Fügt allen Kreaturen in einem Radius von 1 Hex [ 50 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.
Grundschaden: 50 > 75.
Grundschaden: 75 > 125.
Grundschaden: 125 > 200.
Wirkt sich nicht auf Phönixe aus.
Effect: Fügt allen Kreaturen in einem Radius von 2 Hexfeldern [ 50 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.
Grundschaden: 50 > 75.
Grundschaden: 75 > 125.
Grundschaden: 125 > 200.
Wirkt sich nicht auf Phönixe aus.
Effect: Platziert bis zu 2 Kristallhindernisse. Ein Hindernis wird zerstört, wenn es 1 Treffer durch Angriffe erleidet. Dauer: 2 Runde(n).
Grunddauer: 2 > 3.
Hindernisse: 2 > 3.
Das Hindernis wird zerstört, nachdem es 2 Schadensinstanzen erlitten hat.
Effect: Fügt dem anvisierten Gegner [ 50 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Alle angrenzenden leeren Hexfelder werden durch Felshindernisse blockiert. Ein Hindernis wird zerstört, wenn es 1 Treffer durch Angriffe erleidet. Dauer: 1 Runde(n).
Grundschaden: 50 > 100.
Die dadurch entstehenden Hindernisse bleiben für +1 Runde bestehen.
Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20.
Wirkt sich nicht auf Iriyaden aus.
Effect: Fügt dem anvisierten Gegner [ 50 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Alle angrenzenden leeren Hexfelder werden durch Felshindernisse blockiert. Ein Hindernis wird zerstört, wenn es 2 Treffer durch Angriffe erleidet. Dauer: 1 Runde(n).
Grundschaden: 50 > 100.
Die dadurch entstehenden Hindernisse bleiben für +1 Runde bestehen.
Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20.
Wirkt sich nicht auf Iriyaden aus.
Effect: Lässt 2 ausgewählte Hexfelder brennen. Betritt eine Bodenkreatur ein brennendes Hex, erleidet sie [ 60 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden. Dauer: 2 Runde(n).
Grundmanakosten: 12 > 9.
Brennende Felder: 2 > 3.
Verursacht +50 % Schaden.
Wirkt sich nicht auf Phönixe aus.
Effect: Lässt 2 ausgewählte Hexfelder brennen. Betritt eine Bodenkreatur ein brennendes Hex, erleidet sie [ 60 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden. Dauer: 3 Runde(n).
Grundmanakosten: 12 > 9.
Brennende Felder: 2 > 3.
Verursacht +50 % Schaden.
Wirkt sich nicht auf Phönixe aus.
Effect: Fügt bis zu 3 verschiedenen anvisierten Gegnern [ 50 + 5 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.
Grundschaden: 50 > 100.
Ziele: 3 > 4.
Schaden pro Zauberkraft: 5 > 10.
Wirkt sich nicht auf Iriyaden aus.
Effect: Verursacht [ 100 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Schaden an allen Abwehranlagen auf dem Schlachtfeld. Fügt außerdem allen Kreaturen innerhalb der Burgmauern [ 15 × Zauberkraft des Helden ] Schaden zu.
Schaden an Abwehranlagen: 100 > 200.
Fügt außerdem allen Kreaturen innerhalb der Burgmauern 100 Schaden zu.
Schaden an Abwehranlagen: 200 > 400.
Effect: Das ausgewählte Ziel wird immun gegen Zauber der Klasse 3 und niedriger. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden. Ist das Ziel eine beschworene Kreatur oder ein Trupp mit temporären Einheiten, so werden diese zerstört. Dauer: 1 Runde(n).
Dauer des Grundeffekts: 1 > 2.
Betrifft Zauber der Klasse 1-4.
Betrifft auch Zauber der Klasse 1-5 .
Effect: Fügt allen an das Zielhex angrenzenden Kreaturen [ 75 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Alle getroffenen Trupps werden vom Zentrum weggestoßen, falls möglich.
Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20.
Die Initiative aller Ziele verringert sich um 2.
Verdoppelt den Grundschaden und die Initiative-Verringerung.
Wirkt sich nicht auf Naiaden aus.
Effect: Fügt der gegnerischen Zielkreatur [ 100 + 20 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Der Blitz springt anschließend 1 Mal auf ein zufälliges Ziel innerhalb von 3 Hexfeld(ern) über und verursacht bei jedem Sprung -50 % Schaden.
Macht +1 Sprünge.
Macht +1 Sprünge. Grundschaden: 100 > 300.
Macht +1 Sprünge. Schaden pro Zauberkraft: 20 > 30.
Wirkt sich nicht auf Qilins aus.
Effect: Fügt der gegnerischen Zielkreatur [ 100 + 20 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Der Blitz springt anschließend 1 Mal auf ein zufälliges Ziel innerhalb von 3 Hexfeld(ern) über und verursacht bei jedem Sprung -25 % Schaden.
Macht +1 Sprünge.
Macht +1 Sprünge. Grundschaden: 100 > 300.
Macht +1 Sprünge. Schaden pro Zauberkraft: 20 > 30.
Wirkt sich nicht auf Qilins aus.
Effect: Betrifft einen neutralen Trupp in einem Radius von [ 1 × Sicht des Helden ] Feldern. Verwandelt ihn in einen anderen Trupp derselben Stärke. Kann 1 Mal pro Tag eingesetzt werden.
Radiusmultiplikator: 1 > 2.
Bei der Verwandlung eines Ziels wird dessen Stärke um 5 % verringert.
Verringerung der Stärke des Ziels: 5 %> 10 %.
Effect: Fügt ALLEN Kreaturen auf dem Schlachtfeld [ 100 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.
Grundschaden: 100 > 200.
Grundschaden: 200 > 300.
Schaden pro Zauberkraft: 10 > 20.
Wirkt sich nicht auf Phönixe aus.
Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur erhält einen Doppelschlag und verursacht und erleidet +10 % Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 8. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).
Verursachter und erlittener Schaden: 10 %> 15 %.
Verursachter und erlittener Schaden: 15 %> 25 %.
Verursachter und erlittener Schaden: 25 %> 40 %.
Effect: Beschwört einen Trupp mit [ 6 + 2 × Zauberkraft des Helden ] Ur-Relikten, die am Ende des Kampfes verschwinden.
Beschwörungsradius: 1 > 2.
Der beschworene Trupp kann aktive Fähigkeiten einsetzen.
Zauberkraftmultiplikator: 2 > 3.