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Urmagie

Urmagie spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.

Magic school

Urmagie

Rank 4Kampfmagie
Level 1Mana: 18

Effect: Das ausgewählte Ziel wird immun gegen Zauber der Klasse 3 und niedriger. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden. Ist das Ziel eine beschworene Kreatur oder ein Trupp mit temporären Einheiten, so werden diese zerstört. Dauer: 1 Runde(n).

Level 2

Dauer des Grundeffekts: 1 > 2.

Level 3

Betrifft Zauber der Klasse 1-4.

Level 4

Betrifft auch Zauber der Klasse 1-5 .

Rank 4Kampfmagie
Level 1Mana: 19

Effect: Fügt allen an das Zielhex angrenzenden Kreaturen [ 75 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Alle getroffenen Trupps werden vom Zentrum weggestoßen, falls möglich.

Level 2

Schaden pro Zauberkraft: 15 > 20.

Level 3

Die Initiative aller Ziele verringert sich um 2.

Level 4

Verdoppelt den Grundschaden und die Initiative-Verringerung.

Wirkt sich nicht auf Naiaden aus.

Rank 4Kampfmagie
Level 1Mana: 24

Effect: Fügt der gegnerischen Zielkreatur [ 100 + 20 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Der Blitz springt anschließend 1 Mal auf ein zufälliges Ziel innerhalb von 3 Hexfeld(ern) über und verursacht bei jedem Sprung -50 % Schaden.

Level 2

Macht +1 Sprünge.

Level 3

Macht +1 Sprünge. Grundschaden: 100 > 300.

Level 4

Macht +1 Sprünge. Schaden pro Zauberkraft: 20 > 30.

Wirkt sich nicht auf Qilins aus.

Rank 4Spezial Kampfmagie
Level 1Mana: 24

Effect: Fügt der gegnerischen Zielkreatur [ 100 + 20 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Der Blitz springt anschließend 1 Mal auf ein zufälliges Ziel innerhalb von 3 Hexfeld(ern) über und verursacht bei jedem Sprung -25 % Schaden.

Level 2

Macht +1 Sprünge.

Level 3

Macht +1 Sprünge. Grundschaden: 100 > 300.

Level 4

Macht +1 Sprünge. Schaden pro Zauberkraft: 20 > 30.

Wirkt sich nicht auf Qilins aus.

Rank 4Globale Kartenmagie
Level 1Mana: 17

Effect: Betrifft einen neutralen Trupp in einem Radius von [ 1 × Sicht des Helden ] Feldern. Verwandelt ihn in einen anderen Trupp derselben Stärke. Kann 1 Mal pro Tag eingesetzt werden.

Level 2

Radiusmultiplikator: 1 > 2.

Level 3

Bei der Verwandlung eines Ziels wird dessen Stärke um 5 % verringert.

Level 4

Verringerung der Stärke des Ziels: 5 %> 10 %.