Home

Magia de nochesombra

Magia de nochesombra spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.

Magic school

Magia de nochesombra

Rank 1Combate mágico
Level 1Mana: 7

Effect: La criatura amistosa objetivo obtiene 2 de ataque y defensa. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

La bonificación de ataque y defensa aumenta en cada ronda.

Level 3

Disipa "Acortar sombra".

Level 4

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Rank 1Especial Combate mágico
Level 1Mana: 6

Effect: El enemigo objetivo inflige -15 % de daño con los ataques básicos. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Daño de ataque básico: -15 %>-20 %.

Level 3

Afecta a todas las criaturas enemigas.

Level 4

Daño de ataque básico: -20 %>-30 %.

Rank 1Combate mágico
Level 1Mana: 6

Effect: El enemigo objetivo inflige -15 % de daño con los ataques básicos. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Daño de ataque básico: -15 %>-20 %.

Level 3

Afecta a todas las criaturas enemigas.

Level 4

Daño de ataque básico: -20 %>-30 %.

Rank 1Combate mágico
Level 1Mana: 4

Effect: La criatura enemiga objetivo no puede restaurar PV. Este efecto persiste tras la muerte de la criatura. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Reduce los PV máximos un 20 %.

Level 3

Este efecto no se puede disipar.

Level 4

Reducción de PV máximos: 20 %> 30 %.

No afecta a las encarnaciones.

Rank 1Combate mágico
Level 1Mana: 9

Effect: Maldice al enemigo objetivo. Las criaturas malditas reciben [ 20 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño puro al comienzo de su turno. Este efecto se puede acumular. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Duración del efecto base: 1 > 2.

Level 3

+50 % de daño infligido con el hechizo.

Level 4

Afecta a las criaturas enemigas adyacentes al objetivo.

No afecta a criaturas mágicas, no muertos ni constructos.

Rank 1Especial Combate mágico
Level 1Mana: 9

Effect: Maldice al enemigo objetivo. Las criaturas malditas reciben [ 20 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño puro al comienzo de su turno. Este efecto se puede acumular. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Duración del efecto base: 1 > 2.

Level 3

+50 % de daño infligido con el hechizo.

Level 4

Afecta a las criaturas enemigas adyacentes al objetivo.

Rank 2Combate mágico
Level 1Mana: 10

Effect: Inflige [ 40 + 8 × poder de hechizo del héroe ] de daño puro al enemigo objetivo. Este daño no se puede modificar de ningún modo.

Level 2

Daño por poder de hechizo: 8 > 12.

Level 3

Daño por poder de hechizo: 12 > 16.

Level 4

Además, mata a +1 unidad(es). Funciona en criaturas de hasta rango 7.

Rank 2Combate mágico
Level 1Mana: 7

Effect: La criatura amistosa objetivo no puede ser seleccionada. El efecto termina cuando la unidad realice alguna acción o al final de la ronda.

Level 2

El primer ataque bajo este efecto inflige +25 % de daño.

Level 3Mana: 4

Coste de maná base: 7 > 4.

Level 4

Bonificación de daño: 25 %> 50 %.

Rank 2Magia del Mapa Global
Level 1Mana: 10

Effect: Revela el número preciso y las intenciones de todas las formaciones neutrales en un radio de [ 3 × visión del héroe ] cuadros del héroe.

Level 2Mana: 7

Coste de maná base: 10 > 7.

Level 3

Revela información sobre los héroes enemigos.

Level 4

Revela información sobre las ciudades enemigas.

Rank 2Especial Combate mágico
Level 1Mana: 11

Effect: Todas las criaturas enemigas pierden 2 de velocidad. Duración: [ 1 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Reducción de velocidad: -2 > -3.

Level 3

Disipa "Aceleración".

Level 4

Reducción de velocidad: -3 > -4.

Rank 2Combate mágico
Level 1Mana: 11

Effect: La criatura enemiga objetivo pierde 2 de velocidad. Duración: [ 1 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Reducción de velocidad: -2 > -3.

Level 3

Disipa "Aceleración".

Level 4

Reducción de velocidad: -3 > -4.

Rank 2Especial Combate mágico
Level 1Mana: 10

Effect: Inflige [ 40 + 8 × poder de hechizo del héroe ] de daño puro al enemigo objetivo y a todos los enemigos adyacentes a él. Este daño no se puede modificar de ningún modo.

Level 2

Daño por poder de hechizo: 8 > 12.

Level 3

Daño por poder de hechizo: 12 > 16.

Level 4

Además, mata a +1 unidad(es). Funciona en criaturas de hasta rango 7.

Rank 3Combate mágico
Level 1Mana: 16

Effect: La criatura enemiga objetivo no puede usar ataques a distancia. Duración: [ 1 + 1 por cada 6 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Duración del efecto base: 1 > 2.

Level 3

Los objetivos infligen -15 % de daño cuerpo a cuerpo.

Level 4

Afecta a todas las criaturas enemigas.

Rank 3Combate mágico
Level 1Mana: 13

Effect: La criatura enemiga objetivo se queda dormida y no puede realizar ninguna acción. Se disipa al recibir daño. Tras despertar, la misma criatura no puede volver a dormirse hasta el final de la batalla. Duración: 1 ronda(s).

Level 2

Duración del efecto base: 1 > 2.

Level 3

Duración del efecto base: 2 > 3.

Level 4

Recibir daño no disipa el efecto; en su lugar, reduce su duración en 2 rondas.

No afecta a los engendros de la Colmena, no muertos, encarnaciones ni constructos.

Rank 3Combate mágico
Level 1Mana: 5

Effect: La criatura enemiga objetivo no puede usar aptitudes ni generar puntos de concentración. Duración: [ 1 + 1 por cada 6 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Duración del efecto base: 1 > 2.

Level 3

Afecta a las criaturas enemigas adyacentes al objetivo.

Level 4

Afecta a todas las criaturas enemigas.

No afecta a las encarnaciones ni a los constructos.

Rank 3Magia del Mapa Global
Level 1Mana: 16

Effect: Renueva la niebla de guerra en un radio de 8 cuadro(s) alrededor del héroe para ocultarlo de los oponentes hasta que la niebla vuelva a disiparse. Se puede usar 1 vez/veces al día.

Level 2Mana: 12

Coste de maná base: 16 > 12.

Level 3

Radio de niebla de guerra: 8 > 10.

Level 4

Radio de niebla de guerra: 10 > 14.

Rank 4Combate mágico
Level 1Mana: 16

Effect: La criatura objetivo ataca inmediatamente y sin control al objetivo más cercano dentro de su radio de ataque, ya sea una criatura amistosa o enemiga.

Level 2

Con este efecto el ataque inflige +10 % de daño.

Level 3

Bonificación de daño: 10 %> 20 %.

Level 4

Bonificación de daño: 20 %> 30 %.

No afecta a las encarnaciones ni a los constructos.

Rank 4Combate mágico
Level 1Mana: 20

Effect: Invoca una formación de [ 4 + 2 × poder de hechizo del héroe ] niños estrella en una casilla libre adyacente. Desaparecen al final de la batalla.

Level 2

Radio de invocación: 1 > 2.

Level 3

La formación invocada puede usar aptitudes activas.

Level 4

Multiplicador de poder de hechizo: 2 > 3.

Rank 4Especial Combate mágico
Level 1Mana: 16

Effect: Cada criatura en la casilla objetivo y las casillas adyacentes atacan inmediatamente y sin control al objetivo más cercano dentro de su radio de ataque, ya sean criaturas amistosas o enemigas.

Level 2

Con este efecto el ataque inflige +10 % de daño.

Level 3

Bonificación de daño: 10 %> 20 %.

Level 4

Bonificación de daño: 20 %> 30 %.

No afecta a las encarnaciones ni a los constructos.

Rank 4Especial Combate mágico
Level 1Mana: 11

Effect: La criatura enemiga objetivo recibe +20 % de daño, y todos los ataques contra ella infligen el daño máximo. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Daño: 20 %> 30 %.

Level 3

Daño: 30 %> 50 %.

Level 4

Afecta a las criaturas enemigas adyacentes al objetivo.

Rank 4Combate mágico
Level 1Mana: 11

Effect: La criatura enemiga objetivo recibe +20 % de daño de todas las fuentes. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Daño: 20 %> 30 %.

Level 3

Daño: 30 %> 50 %.

Level 4

Afecta a las criaturas enemigas adyacentes al objetivo.

Rank 5Combate mágico
Level 1Mana: 18

Effect: Marca a la criatura enemiga objetivo. Las criaturas marcadas reciben [ 200 + 20 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico cada vez que realizan una acción. Duración: [ 1 + 1 por cada 8 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2Mana: 14

Daño base: 200 > 300.

Level 3

Daño por poder de hechizo: 20 > 30.

Level 4

El objetivo marcado pierde 1 de velocidad e iniciativa adicional al realizar cualquier acción. Este efecto se puede acumular.

Rank 5Combate mágico
Level 1Mana: 35

Effect: Aumenta la cantidad de unidades en la formación amistosa objetivo un [ 15 + 0.5 % × poder de hechizo del héroe ] %. Estas unidades son temporales y no pueden superar el 100 % del número actual de unidades permanentes en la formación.

Level 2

Bonificación del efecto base: 15 %> 20 %.

Level 3

Bonificación del efecto base: 20 %> 30 %.

Level 4

Bonificación del efecto por poder de hechizo: 0.5 %> 1 %.

Rank 5Combate mágico
Level 1Mana: 24

Effect: La criatura enemiga objetivo morirá después de recibir cualquier daño si el tamaño de su formación es menor o igual al 20 % de su número original. Duración: [ 1 + 1 por cada 8 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Tamaño de la formación: 20 %> 25 %.

Level 3

Tamaño de la formación: 25 %> 35 %.

Level 4

Afecta a todas las criaturas enemigas.