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Magia arcana

Magia arcana spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.

Magic school

Magia arcana

Rank 1Combate mágico
Level 1Mana: 7

Effect: Inflige un [ 30 % + 3 % × poder de hechizo del héroe ] % de los PV máximos de la criatura enemiga objetivo como daño mágico. Cada vez que este hechizo se vuelve a lanzar, inflige un 100 % más de daño. Este efecto se puede acumular.

Level 2

Daño base: 30 %> 45 % de PV.

Level 3

Daño por poder de hechizo: 3 %> 6 % de PV.

Level 4

Mata a la criatura enemiga objetivo si el tamaño de su formación es menor o igual al 25 % de su número original.

Rank 1Combate mágico
Level 1Mana: 8

Effect: La criatura amistosa objetivo recibe -25 % de daño a distancia. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Daño: -25 %>-50 %.

Level 3

También se aplica al daño de largo alcance.

Level 4

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Rank 1Combate mágico
Level 1Mana: 6

Effect: La criatura amistosa objetivo obtiene +3 de iniciativa. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Bonificación de iniciativa: 3 > 4.

Level 3

Bonificación de iniciativa: 4 > 5.

Level 4

Bonificación de iniciativa: 5 > 6.

Rank 1Especial Combate mágico
Level 1Mana: 7

Effect: Inflige un [ 30 % + 3 % × poder de hechizo del héroe ] % de los PV máximos de la criatura enemiga objetivo como daño mágico. Cada vez que este hechizo se vuelve a lanzar, inflige un 200 % más de daño. Este efecto se puede acumular.

Level 2

Daño base: 30 %> 45 % de PV.

Level 3

Daño por poder de hechizo: 3 %> 6 % de PV.

Level 4

Mata a la criatura enemiga objetivo si el tamaño de su formación es menor o igual al 25 % de su número original.

Rank 1Especial Combate mágico
Level 1Mana: 6

Effect: La criatura amistosa objetivo obtiene +3 de iniciativa. No se puede disipar. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Bonificación de iniciativa: 3 > 4.

Level 3

Bonificación de iniciativa: 4 > 5.

Level 4

Bonificación de iniciativa: 5 > 6.

Rank 1Combate mágico
Level 1Mana: 11

Effect: Genera al instante 1 carga(s) de concentración.

Level 2Mana: 8

Coste de maná base: 11 > 8.

Level 3

Cargas de concentración: 1 > 2.

Level 4

Cargas de concentración: 2 > 3.

Rank 2Combate mágico
Level 1Mana: 14

Effect: Protege a una criatura amistosa objetivo con una barrera que bloquea la siguiente instancia de daño. Duración: [ 1 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2Mana: 11

Coste de maná base: 14 > 11.

Level 3

Duración del efecto base: 1 > 2.

Level 4

La barrera bloquea el daño dos veces.

Rank 2Combate mágico
Level 1Mana: 8

Effect: Inflige 30 de daño mágico por cada carga de concentración a todas las criaturas en un radio de una casilla.

Level 2

Daño por carga de concentración: 30 > 40.

Level 3

Daño por carga de concentración: 40 > 55.

Level 4

Daño por carga de concentración: 55 > 75.

Rank 2Especial Combate mágico
Level 1Mana: 14

Effect: Protege a una criatura amistosa objetivo con una barrera que bloquea la siguiente instancia de daño. Mientras esté bajo el efecto de "Caparazón", el objetivo también es inmune a los efectos negativos. Duración: [ 1 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2Mana: 11

Coste de maná base: 14 > 11.

Level 3

Duración del efecto base: 2 > 2.

Level 4

La barrera bloquea el daño dos veces.

Rank 2Especial Combate mágico
Level 1Mana: 10

Effect: Teletransporta a cualquier criatura objetivo hasta 4 casillas desde su casilla actual.

Level 2

Alcance de teletransporte: 4 > 6.

Level 3

Alcance de teletransporte: 6 > 9.

Level 4

Alcance de teletransporte: 9 > 13.

Rank 2Magia del Mapa Global
Level 1Mana: 18

Effect: El héroe que lanza el hechizo interactúa inmediatamente con cualquier vivienda externa que controles en un radio de [ 2 × visión del héroe ] cuadros. Se puede usar 1 veces al día.

Level 2

Radio objetivo: 2 > 3.

Level 3

Radio objetivo: 3 > 4.

Level 4

Se puede utilizar +1 vez al día.

Rank 2Combate mágico
Level 1Mana: 10

Effect: Teletransporta a una criatura amistosa objetivo hasta 4 casillas desde su casilla actual.

Level 2

Alcance de teletransporte: 4 > 6.

Level 3

Alcance de teletransporte: 6 > 9.

Level 4

Alcance de teletransporte: 9 > 13.

Rank 3Magia del Mapa Global
Level 1Mana: 12

Effect: El héroe que lanza el hechizo interactúa inmediatamente con cualquier héroe aliado en un radio de [ 1 × visión del héroe ] cuadros. Se puede usar 1 veces al día.

Level 2

Multiplicador de radio: 1 > 2.

Level 3

Se puede utilizar +1 vez al día.

Level 4

Multiplicador de radio: 2 > 3.

Rank 3Especial Combate mágico
Level 1Mana: 24

Effect: Invoca una copia de cualquier objetivo para que luche en tu bando. La copia inflige -75 % y recibe +300 % de daño, y no puede usar aptitudes especiales. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Daño infligido: -75 %>-67 %. Daño recibido: +300 %>+200 %.

Level 3

Daño infligido: -67 %>-50 %. Daño recibido: +200 %>+100 %.

Level 4

Daño infligido: -50 %>-30 %. Daño recibido: +100 %>+50 %.

Rank 3Combate mágico
Level 1Mana: 13

Effect: Inflige daño a todos los enemigos. Cada formación recibe 20 de daño mágico por rango de criatura.

Level 2

Daño por rango de unidad: 20 > 25.

Level 3

Daño por rango de unidad: 25 > 35.

Level 4

Inflige daño puro.

Rank 3Combate mágico
Level 1Mana: 9

Effect: La criatura enemiga objetivo no puede contraatacar. Duración: [ 1 + 1 por cada 6 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Duración del efecto base: 1 > 2.

Level 3

Disipa "Estocada".

Level 4

Afecta a las criaturas enemigas adyacentes al objetivo.

Rank 3Combate mágico
Level 1Mana: 9

Effect: Coloca hasta 2 trampas invisibles en casillas libres. Las trampas se activan cuando las pisa una criatura terrestre e infligen daño puro a la criatura y a las adyacentes antes de desaparecer. El daño equivale al [ 100 % + 5 % × poder de hechizo del héroe ] % de los PV máximos de una unidad. Duración: [ 1 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

PV como daño: 100 %> 200 %.

Level 3

Trampas: 2 > 3.

Level 4

PV como daño: 200 %> 400 %.

Rank 4Combate mágico
Level 1Mana: 24

Effect: Invoca una copia de la criatura amistosa objetivo. La copia inflige -75 % y recibe +300 % de daño, y no puede usar aptitudes especiales. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Daño infligido: -75 %>-67 %. Daño recibido: +300 %>+200 %.

Level 3

Daño infligido: -67 %>-50 %. Daño recibido: +200 %>+100 %.

Level 4

Daño infligido: -50 %>-30 %. Daño recibido: +100 %>+50 %.

Rank 4Combate mágico
Level 1Mana: 17

Effect: Restaura [ 50 + 20 × poder de hechizo del héroe ] PV de una criatura amistosa objetivo. Puede revivir a las unidades caídas.

Level 2

Recuperación base: 50 > 100.

Level 3

PV por poder de hechizo: 20 > 25.

Level 4

PV por poder de hechizo: 25 > 35.

Rank 4Combate mágico
Level 1Mana: 10

Effect: Coloca hasta 2 trampa(s) invisible(s) en casillas libres. Las trampas se activan cuando una criatura terrestre las atraviesa y hacen que detenga su movimiento, finalice su turno y cancele el siguiente. Tras activarse, la trampa desaparece. Si la casilla con la trampa es el destino final de la criatura, la trampa no se activa. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2Mana: 5

Coste de maná base: 10 > 5.

Level 3

Trampas: 2 > 3.

Level 4

Trampas: 3 > 4.

Rank 4Especial Combate mágico
Level 1Mana: 17

Effect: Restaura [ 50 + 20 × poder de hechizo del héroe ] PV de una criatura amistosa objetivo. Puede revivir a las unidades caídas y crear más allá de la cantidad original.

Level 2

Recuperación base: 50 > 100.

Level 3

PV por poder de hechizo: 20 > 25.

Level 4

PV por poder de hechizo: 25 > 35.

Rank 5Combate mágico
Level 1Mana: 30

Effect: Inflige [ 80 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a todas las criaturas en la casilla objetivo y hasta a 2 casillas de distancia en todas las direcciones. Atrae a los objetivos afectados más lejanos hacia el centro si es posible.

Level 2

Daño base: 80 > 120.

Level 3

Daño base: 120 > 200.

Level 4

Daño por poder de hechizo: 15 > 20.

Rank 5Combate mágico
Level 1Mana: 21

Effect: El objetivo seleccionado no recibe daño de ninguna fuente. En su lugar, al comienzo de cada ronda, recibe todo el daño que debería haber recibido en la ronda anterior como daño puro. Duración: [ 1 + 1 por cada 8 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

El daño se reduce un 21 %.

Level 3

Duración del efecto base: 1 > 3.

Level 4

Reducción de daño: 21 %> 41 %.

Rank 5Combate mágico
Level 1Mana: 23

Effect: Todas las criaturas amistosas obtienen +1 de velocidad e iniciativa. Todos los enemigos pierden 1 de velocidad e iniciativa. Duración: [ 1 + 1 por cada 8 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Duración base del efecto: 1 > 2.

Level 3Mana: 19

Coste de maná base: 23 > 19.

Level 4

Disipa todos los efectos negativos que restringen el movimiento de las criaturas amistosas y todos los efectos positivos que lo mejoran de los enemigos.