Effect: La criatura amistosa objetivo recibe -15 % de daño de los ataques cuerpo a cuerpo. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).
Daño: -15 %>-20 %.
Afecta a todas las criaturas amistosas.
Daño: -20 %>-30 %.
Magia primigenia spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.
Magic school
Effect: La criatura amistosa objetivo recibe -15 % de daño de los ataques cuerpo a cuerpo. Duración: [ 1 + 1 por cada 4 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).
Daño: -15 %>-20 %.
Afecta a todas las criaturas amistosas.
Daño: -20 %>-30 %.
Effect: Inflige [ 25 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a la criatura enemiga objetivo.
Daño base: 25 > 50.
Daño base: 50 > 100.
Daño por poder de hechizo: 10 > 15.
No afecta a los qilin.
Effect: Revela la ubicación de todas las formaciones neutrales en el mapa global (incluidas las que se encuentran en la niebla de guerra).
Coste de maná base: 10 > 6.
Revela la ubicación de los recursos.
Revela la ubicación de los artefactos.
Effect: Inflige [ 50 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a todas las criaturas en un radio de 1 casilla.
Daño base: 50 > 75.
Daño base: 75 > 125.
Daño base: 125 > 200.
No afecta a los fénix.
Effect: Coloca hasta 2 obstáculos de cristal. Un obstáculo se destruye al recibir 1 ataque(s). Duración: 2 ronda(s).
Duración base: 2 > 3.
Obstáculos: 2 > 3.
El obstáculo se destruye después de recibir 2 instancias de daño.
Effect: Inflige [ 50 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a todas las criaturas en un radio de 2 casillas.
Daño base: 50 > 75.
Daño base: 75 > 125.
Daño base: 125 > 200.
No afecta a los fénix.
Effect: Inflige [ 75 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a la criatura enemiga objetivo y reduce su iniciativa en 4. Duración: 2 ronda(s).
Daño base: 75 > 150.
Daño por poder de hechizo: 10 > 15.
Reducción de iniciativa: -4 > -8.
No afecta a las náyades.
Effect: Inflige [ 75 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a la criatura enemiga objetivo y reduce su iniciativa en 2. Duración: 2 ronda(s).
Daño base: 75 > 150.
Daño por poder de hechizo: 10 > 15.
Reducción de iniciativa: -2 > -4.
No afecta a las náyades.
Effect: Reduce la duración de todos los efectos positivos aplicados al objetivo en [ 1 + 1 por cada 5 de poder de hechizo del héroe ].
Efectividad básica de los hechizos: 1 > 2.
Afecta a las criaturas enemigas adyacentes al objetivo.
Afecta a todas las criaturas enemigas.
Effect: Inflige [ 50 + 5 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a hasta 3 enemigos objetivo diferentes.
Daño base: 50 > 100.
Objetivos: 3 > 4.
Daño por poder de hechizo: 5 > 10.
No afecta a los íriyad.
Effect: Hace que ardan 2 casillas seleccionadas. Una criatura terrestre que pise una casilla en llamas recibirá [ 60 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico. Duración: 3 ronda(s).
Coste de maná base: 12 > 9.
Casillas en llamas: 2 > 3.
Inflige +50 % de daño.
No afecta a los fénix.
Effect: Inflige [ 50 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico al enemigo objetivo. Todas las casillas vacías adyacentes se llenan de obstáculos de roca. Un obstáculo se destruye al recibir 1 ataque(s). Duración: 1 ronda(s).
Daño base: 50 > 100.
Los obstáculos que crea permanecen durante 1 ronda(s) más.
Daño por poder de hechizo: 15 > 20.
No afecta a los íriyad.
Effect: Inflige [ 100 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño a todas las estructuras defensivas en el campo de batalla. También inflige [ 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño a todas las criaturas dentro de los muros del castillo.
Daño a estructuras defensivas: 100 > 200.
También inflige 100 de daño a todas las criaturas dentro de los muros del castillo.
Daño a estructuras defensivas: 200 > 400.
Effect: Inflige [ 50 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico al enemigo objetivo. Todas las casillas vacías adyacentes se llenan de obstáculos de roca. Un obstáculo se destruye al recibir 2 ataque(s). Duración: 1 ronda(s).
Daño base: 50 > 100.
Los obstáculos que crea permanecen durante 1 ronda(s) más.
Daño por poder de hechizo: 15 > 20.
No afecta a los íriyad.
Effect: Hace que ardan 2 casillas seleccionadas. Una criatura terrestre que pise una casilla en llamas recibirá [ 60 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico. Duración: 2 ronda(s).
Coste de maná base: 12 > 9.
Casillas en llamas: 2 > 3.
Inflige +50 % de daño.
No afecta a los fénix.
Effect: El objetivo se vuelve inmune a los hechizos de rango 3 o inferior. Este efecto no se puede disipar. Si el objetivo es una criatura invocada o contiene unidades temporales en su formación, se destruirá. Duración: 1 ronda(s).
Duración del efecto base: 1 > 2.
Afecta a hechizos de rango 1-4.
También afecta a hechizos de rango 1-5.
Effect: Afecta a una formación neutral en un radio de [ 1 × visión del héroe ] cuadro(s). La transforma en una formación diferente de la misma fuerza. Se puede usar 1 vez/veces al día.
Multiplicador de radio: 1 > 2.
Al transformar un objetivo, su fuerza se reduce en un 5 %.
Reducción de la fuerza del objetivo: 5 %> 10 %.
Effect: Inflige [ 75 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a todas las criaturas adyacentes a la casilla objetivo. Si es posible, aleja del centro a todas las formaciones afectadas.
Daño por poder de hechizo: 15 > 20.
La iniciativa de todos los objetivos disminuye en 2.
Duplica el daño base y la reducción de iniciativa.
No afecta a las náyades.
Effect: Inflige [ 100 + 20 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a la criatura enemiga objetivo. El rayo salta después 1 vez/veces a un objetivo aleatorio en un radio de 3 casilla(s). Inflige -25 % de daño con cada salto.
Realiza +1 salto(s).
Realiza +1 salto(s). Daño base: 100 > 300.
Realiza +1 salto(s). Daño por poder de hechizo: 20 > 30.
No afecta a los qilin.
Effect: Inflige [ 100 + 20 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a la criatura enemiga objetivo. El rayo salta después 1 vez/veces a un objetivo aleatorio en un radio de 3 casilla(s). Inflige -50 % de daño con cada salto.
Realiza +1 salto(s).
Realiza +1 salto(s). Daño base: 100 > 300.
Realiza +1 salto(s). Daño por poder de hechizo: 20 > 30.
No afecta a los qilin.
Effect: Inflige [ 100 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a TODAS las criaturas en el campo de batalla.
Daño base: 100 > 200.
Daño base: 200 > 300.
Daño por poder de hechizo: 10 > 20.
No afecta a los fénix.
Effect: La criatura amistosa objetivo obtiene Golpe doble e inflige y recibe +10 % de daño. Duración: [ 1 + 1 por cada 8 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).
Daño infligido y recibido: 10 %> 15 %.
Daño infligido y recibido: 15 %> 25 %.
Daño infligido y recibido: 25 %> 40 %.
Effect: Invoca una formación de [ 6 + 2 × poder de hechizo del héroe ] remanentes primigenios. Estas desaparecerán al final de la batalla.
Radio de invocación: 1 > 2.
La formación invocada puede usar aptitudes activas.
Multiplicador de poder de hechizo: 2 > 3.