Effect: Inflige [ 50 + 5 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a hasta 3 enemigos objetivo diferentes.
Daño base: 50 > 100.
Objetivos: 3 > 4.
Daño por poder de hechizo: 5 > 10.
No afecta a los íriyad.
Magia primigenia spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.
Magic school
Effect: Inflige [ 50 + 5 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a hasta 3 enemigos objetivo diferentes.
Daño base: 50 > 100.
Objetivos: 3 > 4.
Daño por poder de hechizo: 5 > 10.
No afecta a los íriyad.
Effect: Hace que ardan 2 casillas seleccionadas. Una criatura terrestre que pise una casilla en llamas recibirá [ 60 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico. Duración: 3 ronda(s).
Coste de maná base: 12 > 9.
Casillas en llamas: 2 > 3.
Inflige +50 % de daño.
No afecta a los fénix.
Effect: Inflige [ 50 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico al enemigo objetivo. Todas las casillas vacías adyacentes se llenan de obstáculos de roca. Un obstáculo se destruye al recibir 1 ataque(s). Duración: 1 ronda(s).
Daño base: 50 > 100.
Los obstáculos que crea permanecen durante 1 ronda(s) más.
Daño por poder de hechizo: 15 > 20.
No afecta a los íriyad.
Effect: Inflige [ 100 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño a todas las estructuras defensivas en el campo de batalla. También inflige [ 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño a todas las criaturas dentro de los muros del castillo.
Daño a estructuras defensivas: 100 > 200.
También inflige 100 de daño a todas las criaturas dentro de los muros del castillo.
Daño a estructuras defensivas: 200 > 400.
Effect: Inflige [ 50 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico al enemigo objetivo. Todas las casillas vacías adyacentes se llenan de obstáculos de roca. Un obstáculo se destruye al recibir 2 ataque(s). Duración: 1 ronda(s).
Daño base: 50 > 100.
Los obstáculos que crea permanecen durante 1 ronda(s) más.
Daño por poder de hechizo: 15 > 20.
No afecta a los íriyad.
Effect: Hace que ardan 2 casillas seleccionadas. Una criatura terrestre que pise una casilla en llamas recibirá [ 60 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico. Duración: 2 ronda(s).
Coste de maná base: 12 > 9.
Casillas en llamas: 2 > 3.
Inflige +50 % de daño.
No afecta a los fénix.