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Magia primigenia

Magia primigenia spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.

Magic school

Magia primigenia

Rank 3Combate mágico
Level 1Mana: 18

Effect: Inflige [ 50 + 5 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico a hasta 3 enemigos objetivo diferentes.

Level 2

Daño base: 50 > 100.

Level 3

Objetivos: 3 > 4.

Level 4

Daño por poder de hechizo: 5 > 10.

No afecta a los íriyad.

Rank 3Especial Combate mágico
Level 1Mana: 12

Effect: Hace que ardan 2 casillas seleccionadas. Una criatura terrestre que pise una casilla en llamas recibirá [ 60 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico. Duración: 3 ronda(s).

Level 2Mana: 9

Coste de maná base: 12 > 9.

Level 3

Casillas en llamas: 2 > 3.

Level 4

Inflige +50 % de daño.

No afecta a los fénix.

Rank 3Combate mágico
Level 1Mana: 10

Effect: Inflige [ 50 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico al enemigo objetivo. Todas las casillas vacías adyacentes se llenan de obstáculos de roca. Un obstáculo se destruye al recibir 1 ataque(s). Duración: 1 ronda(s).

Level 2

Daño base: 50 > 100.

Level 3

Los obstáculos que crea permanecen durante 1 ronda(s) más.

Level 4

Daño por poder de hechizo: 15 > 20.

No afecta a los íriyad.

Rank 3Combate mágico
Level 1Mana: 16

Effect: Inflige [ 100 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño a todas las estructuras defensivas en el campo de batalla. También inflige [ 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño a todas las criaturas dentro de los muros del castillo.

Level 2

Daño a estructuras defensivas: 100 > 200.

Level 3

También inflige 100 de daño a todas las criaturas dentro de los muros del castillo.

Level 4

Daño a estructuras defensivas: 200 > 400.

Rank 3Especial Combate mágico
Level 1Mana: 10

Effect: Inflige [ 50 + 15 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico al enemigo objetivo. Todas las casillas vacías adyacentes se llenan de obstáculos de roca. Un obstáculo se destruye al recibir 2 ataque(s). Duración: 1 ronda(s).

Level 2

Daño base: 50 > 100.

Level 3

Los obstáculos que crea permanecen durante 1 ronda(s) más.

Level 4

Daño por poder de hechizo: 15 > 20.

No afecta a los íriyad.

Rank 3Combate mágico
Level 1Mana: 12

Effect: Hace que ardan 2 casillas seleccionadas. Una criatura terrestre que pise una casilla en llamas recibirá [ 60 + 10 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico. Duración: 2 ronda(s).

Level 2Mana: 9

Coste de maná base: 12 > 9.

Level 3

Casillas en llamas: 2 > 3.

Level 4

Inflige +50 % de daño.

No afecta a los fénix.