Home

Magia Neutralna

Magia Neutralna spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.

Magic school

Magia Neutralna

Rank 1Związane z Umiejętnością Magia bitewna
Level 1Mana: 10

Effect: Następne zaklęcie rzucającego bohatera kosztuje 100% mniej many, a zyskiwana premia do mocy zaklęć jest o 100% wyższa.

Rank 1Związane z Umiejętnością Magia bitewna
Level 1Mana: 0

Effect: Zadaje [ 25 + 5 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogiemu stworzeniu.

Rank 1Związane z Umiejętnością Magia bitewna
Level 1Mana: 10

Effect: Następne zaklęcie wrogiego bohatera kosztuje 100% więcej many, a zyskiwana premia do mocy zaklęć jest o 100% niższa.

Rank 1Związane z Umiejętnością Magia Mapy Globalnej
Level 1Mana: 10

Effect: Teleportuje bohatera do najbliższego kontrolowanego przez ciebie miasta w zasięgu 16 pól. Niewykorzystane punkty ruchu przepadają. Można użyć 1 raz(y) dziennie.

Rank 1Związane z Umiejętnością Magia Mapy Globalnej
Level 1Mana: 10

Effect: Teleportuje bohatera do wybranego kontrolowanego przez ciebie portalu. Można użyć 1 raz(y) dziennie.

Rank 1Związane z Umiejętnością Magia Mapy Globalnej
Level 1Mana: 12

Effect: Pozwala bohaterowi na natychmiastowy kontakt z którymkolwiek kontrolowanym miastem, umożliwiając przeniesienie stworzeń z lub do tego miasta. Można użyć 1 raz(y) dziennie.

Rank 1Związane z Umiejętnością Magia bitewna
Level 1Mana: 10

Effect: Natychmiast rozprasza stworzenie przyzwane przez wybranego wroga.

Rank 1Związane z Umiejętnością Magia Mapy Globalnej
Level 1Mana: 0

Effect: Odnawia manę bohatera w zależności od pozostałych punktów ruchu: 1% many za 1% pozostałych punktów ruchu. Wszystkie punkty ruchu przepadają.

Rank 1Związane z Umiejętnością Magia Mapy Globalnej
Level 1Mana: 10

Effect: Bohater rzucający to zaklęcie oddaje 10 many, aby odnowić 20 many dowolnemu sojuszniczemu bohaterowi w zasięgu 3 pól. Można użyć 1 raz(y) dziennie.

Rank 1Związane z Umiejętnością Magia Mapy Globalnej
Level 1Mana: 0

Effect: Pozwala włączać i wyłączać wskrzeszanie nieumarłych. Gdy opcja ta jest wyłączona, po wygranej walce bohater odnawia swoją energię nekromancji zamiast wskrzeszać przyjazne jednostki nieumarłych.