Effect: Przyzywa awatara posiadającego [ 100 + 36 × moc zaklęć bohatera ] PZ i zadającego [ 5 + 30 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń bazowych. Jego atak i obrona są adekwatne do mocy zaklęć oraz wiedzy bohatera. Każda z walczących stron może posiadać tylko jednego awatara w danym momencie.
Magia Neutralna
Magia Neutralna spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.
Magic school
Magia Neutralna
Effect: Uczy bohatera latania i swobodnego poruszania się nad wszelkimi przeszkodami na mapie świata. Latanie nad przeszkodami zużywa +30% pkt. ruchu.
Bazowy koszt many: 20 > 14.
Przelatywanie nad przeszkodami nie zwiększa kosztów ruchu.
-20% do kosztu ruchu podczas lotu.
Bohater musi być co najmniej na 8. poziomie, by nauczyć się tego zaklęcia.
Effect: Teleportuje bohatera rzucającego to zaklęcie do wybranego kontrolowanego przez ciebie miasta. Można użyć 1 raz(y) dziennie.
Bazowy koszt many: 24 > 18.
Można użyć +1 raz(y) na dzień.
Można użyć +1 raz(y) na dzień.
Bohater musi być co najmniej na 8. poziomie, by nauczyć się tego zaklęcia.
Effect: Przyzywa awatara posiadającego [ 100 + 30 × moc zaklęć bohatera ] PZ i zadającego [ 5 + 24 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń bazowych. Jego atak i obrona są adekwatne do mocy zaklęć oraz wiedzy bohatera. Każda z walczących stron może posiadać tylko jednego awatara w danym momencie.
Effect: Przyzywa awatara posiadającego [ 100 + 12 × moc zaklęć bohatera ] PZ i zadającego [ 5 + 6 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń bazowych. Jego atak i obrona są adekwatne do mocy zaklęć oraz wiedzy bohatera. Każda z walczących stron może posiadać tylko jednego awatara w danym momencie.
Effect: Przyzywa awatara posiadającego [ 100 + 24 × moc zaklęć bohatera ] PZ i zadającego [ 5 + 18 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń bazowych. Jego atak i obrona są adekwatne do mocy zaklęć oraz wiedzy bohatera. Każda z walczących stron może posiadać tylko jednego awatara w danym momencie.
Effect: Przyzywa awatara posiadającego [ 100 + 18 × moc zaklęć bohatera ] PZ i zadającego [ 5 + 12 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń bazowych. Jego atak i obrona są adekwatne do mocy zaklęć oraz wiedzy bohatera. Każda z walczących stron może posiadać tylko jednego awatara w danym momencie.