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Arkane Magie

Arkane Magie spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.

Magic school

Arkane Magie

Rank 1Kampfmagie
Level 1Mana: 11

Effect: Generiert sofort 1 Fokusladung(en).

Level 2Mana: 8

Grundmanakosten: 11 > 8.

Level 3

Fokusladungen: 1 > 2.

Level 4

Fokusladungen: 2 > 3.

Rank 1Kampfmagie
Level 1Mana: 7

Effect: Verursacht [ 30 % + 3 % × Zauberkraft des Helden ] % der maximalen TP der gegnerischen Zielkreatur als Magieschaden. Jedes Mal, wenn diese Zauber erneut auf dasselbe Ziel gewirkt wird, verursacht er +100 % zusätzlichen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar.

Level 2

Grundschaden: 30 %> 45 % TP.

Level 3

Schaden pro Zauberkraft: 3 %> 6 % TP.

Level 4

Tötet die gegnerische Zielkreatur, wenn deren Truppgröße 25 % ihrer ursprünglichen Anzahl oder weniger beträgt.

Rank 1Spezial Kampfmagie
Level 1Mana: 7

Effect: Verursacht [ 30 % + 3 % × Zauberkraft des Helden ] % der maximalen TP der gegnerischen Zielkreatur als Magieschaden. Jedes Mal, wenn diese Zauber erneut auf dasselbe Ziel gewirkt wird, verursacht er +200 % zusätzlichen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar.

Level 2

Grundschaden: 30 %> 45 % TP.

Level 3

Schaden pro Zauberkraft: 3 %> 6 % TP.

Level 4

Tötet die gegnerische Zielkreatur, wenn deren Truppgröße 25 % ihrer ursprünglichen Anzahl oder weniger beträgt.

Rank 1Kampfmagie
Level 1Mana: 8

Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur erleidet -25 % Fernkampfschaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Schaden: -25 % > -50 %.

Level 3

Gilt auch für Distanzangriffsschaden.

Level 4

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Rank 1Spezial Kampfmagie
Level 1Mana: 6

Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur erhält +3 Initiative. Kann nicht aufgehoben werden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Initiativebonus: 3 > 4.

Level 3

Initiativebonus: 4 > 5.

Level 4

Initiativebonus: 5 > 6.

Rank 1Kampfmagie
Level 1Mana: 6

Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur erhält +3 Initiative. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Initiativebonus: 3 > 4.

Level 3

Initiativebonus: 4 > 5.

Level 4

Initiativebonus: 5 > 6.