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Nachtschattenmagie

Nachtschattenmagie spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.

Magic school

Nachtschattenmagie

Rank 1Kampfmagie
Level 1Mana: 4

Effect: Die gegnerische Zielkreatur kann keine TP wiederherstellen. Dieser Effekt bleibt auch nach dem Tod der Kreatur bestehen. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Verringert die maximalen TP um 20 %.

Level 3

Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden.

Level 4

Maximale TP-Verringerung: 20 %> 30 %.

Wirkt sich nicht auf Verkörperungen aus.

Rank 1Spezial Kampfmagie
Level 1Mana: 6

Effect: Der anvisierte Gegner verursacht mit Grundangriffen -15 % Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Grundangriffsschaden: -15 %>-20 %.

Level 3

Betrifft alle gegnerischen Kreaturen.

Level 4

Grundangriffsschaden: -20 %>-30 %.

Rank 1Kampfmagie
Level 1Mana: 6

Effect: Der anvisierte Gegner verursacht mit Grundangriffen -15 % Schaden. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Grundangriffsschaden: -15 %>-20 %.

Level 3

Betrifft alle gegnerischen Kreaturen.

Level 4

Grundangriffsschaden: -20 %>-30 %.

Rank 1Kampfmagie
Level 1Mana: 7

Effect: Die anvisierte verbündete Kreatur erhält +2 Angriff und Abwehr. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Die Reduzierung von Angriff und Abwehr nimmt mit jeder Runde zu.

Level 3

Hebt „Verkleinerter Schatten“ auf.

Level 4

Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Rank 1Spezial Kampfmagie
Level 1Mana: 9

Effect: Verflucht den anvisierten Gegner. Verfluchte Kreaturen erleiden zu Beginn ihres Zuges [ 20 + 10 × Zauberkraft des Helden ] reinen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Dauer des Grundeffekts: 1 > 2.

Level 3

Der Zauber verursacht +50 % Schaden.

Level 4

Betrifft gegnerische Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.

Rank 1Kampfmagie
Level 1Mana: 9

Effect: Verflucht den anvisierten Gegner. Verfluchte Kreaturen erleiden zu Beginn ihres Zuges [ 20 + 10 × Zauberkraft des Helden ] reinen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Level 2

Dauer des Grundeffekts: 1 > 2.

Level 3

Der Zauber verursacht +50 % Schaden.

Level 4

Betrifft gegnerische Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.

Wirkt sich nicht auf magische Kreaturen, Untote und Konstrukte aus.