Effect: Inflige [50 + 5 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à un maximum de 3 ennemis cibles différents.
Dégâts de base : 50 > 100.
Cibles : 3 > 4.
Dégâts par puissance de sorts : 5 > 10.
N’affecte pas les iriyades
Sorts primordiaux spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.
Magic school
Effect: Inflige [50 + 5 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à un maximum de 3 ennemis cibles différents.
Dégâts de base : 50 > 100.
Cibles : 3 > 4.
Dégâts par puissance de sorts : 5 > 10.
N’affecte pas les iriyades
Effect: Brûle 2 cases sélectionnées. Une créature terrestre qui pose le pied sur une case en feu subit [60 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques. Durée : 3 tour(s).
Coût de mana de base : 12 > 9.
Maléfices brûlants : 2 > 3.
+50 % aux dégâts infligés.
N’affecte pas les phénix
Effect: Inflige [50 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à l'ennemi ciblé. Toutes les cases adjacentes vides sont remplies d'obstacles rocheux. Il faut toucher l'obstacle 1 fois pour le détruire. Durée : 1 tour(s).
Dégâts de base : 50 > 100.
Les obstacles créés restent pendant +1 tour.
Dégâts par puissance de sorts : 15 > 20.
N’affecte pas les iriyades
Effect: Inflige [50 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à l'ennemi ciblé. Toutes les cases adjacentes vides sont remplies d'obstacles rocheux. Il faut toucher l'obstacle 2 fois pour le détruire. Durée : 1 tour(s).
Dégâts de base : 50 > 100.
Les obstacles créés restent pendant +1 tour.
Dégâts par puissance de sorts : 15 > 20.
N’affecte pas les iriyades
Effect: Brûle 2 cases sélectionnées. Une créature terrestre qui pose le pied sur une case en feu subit [60 + 10 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques. Durée : 2 tour(s).
Coût de mana de base : 12 > 9.
Maléfices brûlants : 2 > 3.
+50 % aux dégâts infligés.
N’affecte pas les phénix
Effect: Inflige [100 + 15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts à toutes les structures défensives du champ de bataille. Inflige également [15 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts à toutes les créatures à l’intérieur des murs du château.
Dégâts aux structures défensives : 100 > 200.
Inflige également 100 point(s) de dégâts à toutes les créatures à l'intérieur des murs du château.
Dégâts aux structures défensives : 200 > 400.