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Sorts neutres

Sorts neutres spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.

Magic school

Sorts neutres

Rank 1Lié aux Compétences Magie de combat
Level 1Mana: 10

Effect: Le prochain sort du héros ennemi coûte +100 % de mana et subit un malus de 100 % en puissance de sorts.

Rank 1Lié aux Compétences Magie de combat
Level 1Mana: 10

Effect: Dissipe immédiatement la créature ennemie invoquée ciblée.

Rank 1Lié aux Compétences Magie de combat
Level 1Mana: 10

Effect: Le prochain sort du héros lanceur coûte -100 % de mana et gagne un bonus de +100 % en puissance de sorts.

Rank 1Lié aux Compétences Magie de combat
Level 1Mana: 0

Effect: Inflige [25 + 5 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à une créature ennemie ciblée.

Rank 1Lié aux Compétences Magie de Carte Globale
Level 1Mana: 10

Effect: Téléporte le héros lanceur vers une position à distance que vous contrôlez. Utilisable 1 fois par jour.

Rank 1Lié aux Compétences Magie de Carte Globale
Level 1Mana: 10

Effect: Téléporte le héros lanceur dans la ville la plus proche que vous contrôlez dans un rayon de 16 cases. Tous les points de mouvement restants sont perdus. Utilisable 1 fois par jour.

Rank 1Lié aux Compétences Magie de Carte Globale
Level 1Mana: 0

Effect: Restaure le mana du héros lanceur en fonction de ses points de mouvement restants : 1 % de mana pour chaque tranche de 1 % de points restants. Tous les points de mouvement sont perdus.

Rank 1Lié aux Compétences Magie de Carte Globale
Level 1Mana: 12

Effect: Le héros lanceur interagit immédiatement avec n’importe quelle ville contrôlée, permettant le transfert de créatures vers ou depuis cette ville. Utilisable 1 fois par jour.

Rank 1Lié aux Compétences Magie de Carte Globale
Level 1Mana: 10

Effect: Retire 10 point(s) de mana au héros lanceur pour restaurer 20 point(s) de mana de n’importe quel héros allié dans un rayon de 3 cases. Utilisable 1 fois par jour.

Rank 1Lié aux Compétences Magie de Carte Globale
Level 1Mana: 0

Effect: Permet d’activer ou de désactiver la résurrection des morts-vivants. Lorsqu’elle est désactivée, le héros récupère de l’énergie nécromantique après une victoire au lieu de ressusciter des alliés morts-vivants.

Rank 2Magie de Carte Globale
Level 1Mana: 14

Effect: Crée une entrée vers une position sur une case adjacente qui dure jusqu’à la fin de la journée, permettant à tout héros allié d’y laisser des créatures et des artefacts. Si un héros ennemi interagit avec l'entrée, celle-ci disparaît. Utilisable 1 fois par jour.

Level 2Mana: 10

Coût de mana de base : 14 > 10.

Level 3

Une entrée de position peut être créée dans un rayon de 4 case(s).

Level 4

L'entrée de la position dure jusqu’à la fin du jour suivant.

Le héros doit être au moins de niveau 4 pour apprendre ce sort.

Rank 2Magie de Carte Globale
Level 1Mana: 17

Effect: Restaure immédiatement 40 points de mouvement au héros. Utilisable 1 fois par jour.

Level 2Mana: 13

Coût de mana de base : 17 > 13.

Level 3

Points de mouvement bonus : 40 > 60.

Level 4

Peut être utilisé +1 fois par jour.

Le héros doit être au moins de niveau 4 pour apprendre ce sort.

Rank 3Lié aux Compétences Magie de combat
Level 1Mana: 0

Effect: Invoque un avatar. Il a [100 + 18 × puissance de sorts du héros] PV et inflige [5 + 12 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts de base. Il gagne une attaque et une défense à hauteur de la puissance de sorts et du savoir du héros. Chaque camp de la bataille ne peut posséder qu’un seul avatar à la fois.

Rank 3Lié aux Compétences Magie de combat
Level 1Mana: 0

Effect: Invoque un avatar. Il a [100 + 24 × puissance de sorts du héros] PV et inflige [5 + 18 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts de base. Il gagne une attaque et une défense à hauteur de la puissance de sorts et du savoir du héros. Chaque camp de la bataille ne peut posséder qu’un seul avatar à la fois.

Rank 3Lié aux Compétences Magie de combat
Level 1Mana: 0

Effect: Invoque un avatar. Il a [100 + 12 × puissance de sorts du héros] PV et inflige [5 + 6 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts de base. Il gagne une attaque et une défense à hauteur de la puissance de sorts et du savoir du héros. Chaque camp de la bataille ne peut posséder qu’un seul avatar à la fois.

Rank 3Lié aux Compétences Magie de combat
Level 1Mana: 0

Effect: Invoque un avatar. Il a [100 + 36 × puissance de sorts du héros] PV et inflige [5 + 30 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts de base. Il gagne une attaque et une défense à hauteur de la puissance de sorts et du savoir du héros. Chaque camp de la bataille ne peut posséder qu’un seul avatar à la fois.

Rank 3Lié aux Compétences Magie de combat
Level 1Mana: 0

Effect: Invoque un avatar. Il a [100 + 30 × puissance de sorts du héros] PV et inflige [5 + 24 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts de base. Il gagne une attaque et une défense à hauteur de la puissance de sorts et du savoir du héros. Chaque camp de la bataille ne peut posséder qu’un seul avatar à la fois.

Rank 3Magie de Carte Globale
Level 1Mana: 24

Effect: Téléporte le héros lanceur dans une ville sélectionnée que vous contrôlez. Utilisable 1 fois par jour.

Level 2Mana: 18

Coût de mana de base : 24 > 18.

Level 3

Peut être utilisé +1 fois par jour.

Level 4

Peut être utilisé +1 fois par jour.

Le héros doit être au moins de niveau 8 pour apprendre ce sort.

Rank 3Magie de Carte Globale
Level 1Mana: 20

Effect: Confère au héros la capacité de voler et de se déplacer librement à travers tous les obstacles de la carte du monde. Voler au-dessus d’obstacles coûte 30 % de points de mouvement supplémentaires.

Level 2Mana: 14

Coût de mana de base : 20 > 14.

Level 3

Voler au-dessus d’obstacles n’augmente pas le coût du mouvement.

Level 4

Réduit de 20 % les points de mouvement en vol.

Le héros doit être au moins de niveau 8 pour apprendre ce sort.

Rank 4Magie de Carte Globale
Level 1Mana: 28

Effect: Crée un portail jusqu'à la fin de la journée, permettant à n'importe quel héros de le traverser. L'entrée se fait par n'importe quelle case adjacente libre, tandis que la sortie se fait par n'importe quelle case libre dans un rayon de 5 case(s) autour du héros. 1 fois par jour.

Level 2Mana: 20

Coût de mana de base : 28 > 20.

Level 3

Rayon cible : 5 > 7.

Level 4

Peut être utilisé +1 fois par jour.

Le héros doit être au moins de niveau 12 pour apprendre ce sort.

Rank 4Magie de Carte Globale
Level 1Mana: 22

Effect: Téléporte le héros vers l’emplacement ciblé dans un rayon de 8 cases. Utilisable 1 fois par jour.

Level 2Mana: 14

Coût de mana de base : 22 > 14.

Level 3

Rayon cible : 8 > 11.

Level 4

Peut être utilisé +1 fois par jour.

Le héros doit être au moins de niveau 12 pour apprendre ce sort.