Effect: Le prochain sort du héros ennemi coûte +100 % de mana et subit un malus de 100 % en puissance de sorts.
Sorts neutres
Sorts neutres spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.
Magic school
Sorts neutres
Effect: Dissipe immédiatement la créature ennemie invoquée ciblée.
Effect: Le prochain sort du héros lanceur coûte -100 % de mana et gagne un bonus de +100 % en puissance de sorts.
Effect: Inflige [25 + 5 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques à une créature ennemie ciblée.
Effect: Téléporte le héros lanceur vers une position à distance que vous contrôlez. Utilisable 1 fois par jour.
Effect: Téléporte le héros lanceur dans la ville la plus proche que vous contrôlez dans un rayon de 16 cases. Tous les points de mouvement restants sont perdus. Utilisable 1 fois par jour.
Effect: Restaure le mana du héros lanceur en fonction de ses points de mouvement restants : 1 % de mana pour chaque tranche de 1 % de points restants. Tous les points de mouvement sont perdus.
Effect: Le héros lanceur interagit immédiatement avec n’importe quelle ville contrôlée, permettant le transfert de créatures vers ou depuis cette ville. Utilisable 1 fois par jour.
Effect: Retire 10 point(s) de mana au héros lanceur pour restaurer 20 point(s) de mana de n’importe quel héros allié dans un rayon de 3 cases. Utilisable 1 fois par jour.
Effect: Permet d’activer ou de désactiver la résurrection des morts-vivants. Lorsqu’elle est désactivée, le héros récupère de l’énergie nécromantique après une victoire au lieu de ressusciter des alliés morts-vivants.
Effect: Crée une entrée vers une position sur une case adjacente qui dure jusqu’à la fin de la journée, permettant à tout héros allié d’y laisser des créatures et des artefacts. Si un héros ennemi interagit avec l'entrée, celle-ci disparaît. Utilisable 1 fois par jour.
Coût de mana de base : 14 > 10.
Une entrée de position peut être créée dans un rayon de 4 case(s).
L'entrée de la position dure jusqu’à la fin du jour suivant.
Le héros doit être au moins de niveau 4 pour apprendre ce sort.
Effect: Restaure immédiatement 40 points de mouvement au héros. Utilisable 1 fois par jour.
Coût de mana de base : 17 > 13.
Points de mouvement bonus : 40 > 60.
Peut être utilisé +1 fois par jour.
Le héros doit être au moins de niveau 4 pour apprendre ce sort.
Effect: Invoque un avatar. Il a [100 + 18 × puissance de sorts du héros] PV et inflige [5 + 12 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts de base. Il gagne une attaque et une défense à hauteur de la puissance de sorts et du savoir du héros. Chaque camp de la bataille ne peut posséder qu’un seul avatar à la fois.
Effect: Invoque un avatar. Il a [100 + 24 × puissance de sorts du héros] PV et inflige [5 + 18 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts de base. Il gagne une attaque et une défense à hauteur de la puissance de sorts et du savoir du héros. Chaque camp de la bataille ne peut posséder qu’un seul avatar à la fois.
Effect: Invoque un avatar. Il a [100 + 12 × puissance de sorts du héros] PV et inflige [5 + 6 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts de base. Il gagne une attaque et une défense à hauteur de la puissance de sorts et du savoir du héros. Chaque camp de la bataille ne peut posséder qu’un seul avatar à la fois.
Effect: Invoque un avatar. Il a [100 + 36 × puissance de sorts du héros] PV et inflige [5 + 30 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts de base. Il gagne une attaque et une défense à hauteur de la puissance de sorts et du savoir du héros. Chaque camp de la bataille ne peut posséder qu’un seul avatar à la fois.
Effect: Invoque un avatar. Il a [100 + 30 × puissance de sorts du héros] PV et inflige [5 + 24 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts de base. Il gagne une attaque et une défense à hauteur de la puissance de sorts et du savoir du héros. Chaque camp de la bataille ne peut posséder qu’un seul avatar à la fois.
Effect: Téléporte le héros lanceur dans une ville sélectionnée que vous contrôlez. Utilisable 1 fois par jour.
Coût de mana de base : 24 > 18.
Peut être utilisé +1 fois par jour.
Peut être utilisé +1 fois par jour.
Le héros doit être au moins de niveau 8 pour apprendre ce sort.
Effect: Confère au héros la capacité de voler et de se déplacer librement à travers tous les obstacles de la carte du monde. Voler au-dessus d’obstacles coûte 30 % de points de mouvement supplémentaires.
Coût de mana de base : 20 > 14.
Voler au-dessus d’obstacles n’augmente pas le coût du mouvement.
Réduit de 20 % les points de mouvement en vol.
Le héros doit être au moins de niveau 8 pour apprendre ce sort.
Effect: Crée un portail jusqu'à la fin de la journée, permettant à n'importe quel héros de le traverser. L'entrée se fait par n'importe quelle case adjacente libre, tandis que la sortie se fait par n'importe quelle case libre dans un rayon de 5 case(s) autour du héros. 1 fois par jour.
Coût de mana de base : 28 > 20.
Rayon cible : 5 > 7.
Peut être utilisé +1 fois par jour.
Le héros doit être au moins de niveau 12 pour apprendre ce sort.
Effect: Téléporte le héros vers l’emplacement ciblé dans un rayon de 8 cases. Utilisable 1 fois par jour.
Coût de mana de base : 22 > 14.
Rayon cible : 8 > 11.
Peut être utilisé +1 fois par jour.
Le héros doit être au moins de niveau 12 pour apprendre ce sort.