Effect: Invoque un avatar. Il a [100 + 18 × puissance de sorts du héros] PV et inflige [5 + 12 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts de base. Il gagne une attaque et une défense à hauteur de la puissance de sorts et du savoir du héros. Chaque camp de la bataille ne peut posséder qu’un seul avatar à la fois.
Sorts neutres
Sorts neutres spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.
Magic school
Sorts neutres
Effect: Invoque un avatar. Il a [100 + 24 × puissance de sorts du héros] PV et inflige [5 + 18 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts de base. Il gagne une attaque et une défense à hauteur de la puissance de sorts et du savoir du héros. Chaque camp de la bataille ne peut posséder qu’un seul avatar à la fois.
Effect: Invoque un avatar. Il a [100 + 12 × puissance de sorts du héros] PV et inflige [5 + 6 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts de base. Il gagne une attaque et une défense à hauteur de la puissance de sorts et du savoir du héros. Chaque camp de la bataille ne peut posséder qu’un seul avatar à la fois.
Effect: Invoque un avatar. Il a [100 + 36 × puissance de sorts du héros] PV et inflige [5 + 30 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts de base. Il gagne une attaque et une défense à hauteur de la puissance de sorts et du savoir du héros. Chaque camp de la bataille ne peut posséder qu’un seul avatar à la fois.
Effect: Invoque un avatar. Il a [100 + 30 × puissance de sorts du héros] PV et inflige [5 + 24 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts de base. Il gagne une attaque et une défense à hauteur de la puissance de sorts et du savoir du héros. Chaque camp de la bataille ne peut posséder qu’un seul avatar à la fois.
Effect: Téléporte le héros lanceur dans une ville sélectionnée que vous contrôlez. Utilisable 1 fois par jour.
Coût de mana de base : 24 > 18.
Peut être utilisé +1 fois par jour.
Peut être utilisé +1 fois par jour.
Le héros doit être au moins de niveau 8 pour apprendre ce sort.
Effect: Confère au héros la capacité de voler et de se déplacer librement à travers tous les obstacles de la carte du monde. Voler au-dessus d’obstacles coûte 30 % de points de mouvement supplémentaires.
Coût de mana de base : 20 > 14.
Voler au-dessus d’obstacles n’augmente pas le coût du mouvement.
Réduit de 20 % les points de mouvement en vol.
Le héros doit être au moins de niveau 8 pour apprendre ce sort.