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Magia de luz solar

Magia de luz solar spells in Heroes of Might and Magic: Olden Era: effects, mana costs, and ranks without master spells.

Magic school

Magia de luz solar

Rank 4Combate mágico
Level 1Mana: 18

Effect: La criatura amistosa objetivo recibe -20 % de daño de todas las fuentes. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Reducción de daño: 20 %> 30 %.

Level 3

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Level 4

Reducción de daño: 30 %> 40 %.

Rank 4Magia del Mapa Global
Level 1Mana: 14

Effect: Revela 5 cuadros alrededor del espacio seleccionado en el mapa global hasta a [ 2 × visión del héroe ] cuadro(s) de distancia del héroe. Se puede usar 1 vez/veces al día.

Level 2

Multiplicador del radio de selección: 2 > 3.

Level 3

Cuadros revelados: 5 > 8.

Level 4

Alcance de lanzamiento ilimitado.

Rank 4Combate mágico
Level 1Mana: 21

Effect: La criatura amistosa objetivo inflige +35 de daño puro con cada ataque básico y restaura la misma cantidad de PV. No puede revivir a las unidades caídas. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Bonificación de daño: 35 > 75.

Level 3

Afecta a todas las criaturas amistosas.

Level 4

El daño adicional destruye instantáneamente a las criaturas invocadas y las formaciones temporales.

La curación no afecta a los no muertos, encarnaciones ni constructos.

Rank 4Combate mágico
Level 1Mana: 16

Effect: Cada vez que un enemigo ataca a una criatura amistosa objetivo cuerpo a cuerpo, dicho enemigo recibe [ 100 + 20 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico. Duración: [ 1 + 1 por cada 7 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Level 2

Duración del efecto base: 1 > 3.

Level 3

Daño por poder de hechizo: 20 > 30.

Level 4

El efecto se aplica a todos los ataques básicos.